# SA People — Oyuncu Rehberi

**Sürüm: 0.12.3 · Klasik PC GTA San Andreas 1.0 US · Tek oyunculu**

SA People, San Andreas sokaklarındaki insanlarla tanışmanı, zamanla arkadaşlık kurmanı ve onları yeniden gördüğünde ilişkinize kaldığın yerden devam etmeni sağlar. Her karşılaşma arkadaşlıkla bitmez: bazı insanlar meşguldür, bazıları konuşmak istemez, bazıları ise yaptıklarını unutmaz.

Bu sürümde mesajlar ve aramalar **hazır diyalog seçenekleriyle** çalışır. Ek model, yapay zekâ programı, hesap veya API gerekmez.

## 1. İlk beş dakikada ne yapmalı?

1. Görevde değilken sokağa çık ve bir yayaya yaklaş.
2. **Sol ALT** tuşuna basılı tut. Yakındaki uygun kişi odaklanır; yürüdükçe hedef değişebilir.
3. **ALT basılıyken G** ile selam ver. Cevabını bekle; konuşmaya açıksa devam et.
4. Sohbet ilerleyip anlamlı bir tanışıklık oluştuğunda kişi telefonundaki rehbere eklenir.
5. **F6** ile telefonu aç. Kişiyi seçip **ENTER** ile bilgilerine, ardından iletişim seçeneklerine ulaş.
6. Mesaj gönder, ara veya birlikte bir aktivite planla.

Sadece selam verdiğin herkes rehbere eklenmez. Bilgiler de bir anda açılmaz; insanları konuşarak tanırsın.

## 2. Tuşlar

| Tuş | İşlev |
| --- | --- |
| **Sol ALT basılı** | Yakındaki uygun NPC'ye odaklanır. |
| **ALT + G** | Selam verir, sohbeti sürdürür veya ekranda yazan olumlu olay seçeneğini uygular. |
| **ALT + H** | Kışkırtır. Birlikte aktivite sırasında tartışma çıkarıp planı kötü bitirebilir. |
| **ALT + J** | Uygun durumda sakinleştirmeyi/özür dilemeyi dener. Aktivitede dinleme seçeneğidir. |
| **ALT + R** | Odaklandığın kişiyi soymayı dener. |
| **E basılı** | Akü yardımı başladıktan sonra, aracın uygun noktasında onarımı sürdürür. |
| **F6** | Telefonu açar/kapatır. |
| **Yukarı / Aşağı** | Telefonda kişi, mesaj veya menü seçeneği seçer. |
| **Sol / Sağ** | Ana telefon sayfaları veya kişi bilgi sekmeleri arasında geçer. |
| **ENTER** | Seçer/onaylar. Kişi bilgilerinin çoğunda iletişim menüsünü açar. |
| **BACKSPACE** | Telefonda geri gider. |
| **ESC** | Telefonu kapatır. |
| **TAB basılı** | Onur ve oyuncu özellikleri panelini gösterir. |
| **F7** | Telefon açıkken rehbere döner. |
| **F8** | Telefon açıkken buluşmalar listesine geçer. |
| **F10** | Modun kişi ve dünya kayıtlarını elle kaydeder. GTA'nın hikâye kaydını almaz. |

**F9 normal oyuncu kontrolü değildir.** Geliştirici yeniden karşılaştırma işlevi, varsayılan kurulumda kapalıdır.

Odaklanma esas olarak yaya gezerken kullanılır. Sürdüğün araç duruyorsa da uygun yakındaki kişilerle etkileşim kurulabilir. Hareket hâlindeki araçtan normal sokak sohbeti başlatılmaz.

## 3. Tanışma, arkadaşlık ve tartışmalar

NPC'nin kişiliği, mevcut ilişkiniz ve önceki davranışların cevabını etkiler. Birisi sıcak davranabilir, seni geçiştirebilir, ayrılmak isteyebilir veya sinirlenebilir.

- **“Meşgulüm” cevabı sohbeti kapatabilir.** Aynı kişiye sürekli selam vererek konuşmayı zorlayamazsın.
- İlgisiz bir kişide kısa bir son konuşma hakkı kalabilir; ardından selamlama kapanır.
- Kışkırtmak güveni azaltır ve kırgınlık oluşturur. Bazıları kavga eder, bazıları kaçar.
- Sakinleştirme her zaman kabul edilmez. Özürden sonra yeniden sataşmak sonuçları ağırlaştırabilir.
- Sürekli selam vererek veya aynı olumlu hareketi tekrarlayarak sınırsız ilişki/onur kazanılmaz.

Tanıştığın kişinin adı, öğrendiğin aile bilgileri ve ortak geçmişiniz kayıt altında tutulur. Aynı yüzü taşıyan her yaya aynı kişi sayılmaz; oyun aynı karakter modelini birçok yayada kullanır.

Özel görev karakterleri ve CJ'nin grubuna aldığı kişiler, oyunun kendi görevleriyle çakışmamak için sosyal etkileşimlerin dışında kalabilir.

## 4. Telefon ve günlük

**F6** telefonunu açar. Günlük işlevleri de telefonun içindedir; ayrı bir defter tuşu yoktur.

Ana sayfalar arasında **Sol / Sağ** ile gez:

| Sayfa | Ne bulursun? |
| --- | --- |
| **Rehber** | Anlamlı biçimde tanıştığın kişiler. |
| **Gelen kutusu** | Gelen mesajlar, davetler ve ilişki ağı haberleri. |
| **Buluşmalar** | Planların, konumları ve durumları. |
| **Ayarlar** | Modun arayüz dili. |

Rehberde bir kişiyi seçip **ENTER**'a bas. Kişi ekranında sekmeler arasında gezerek bilgilerini, ailesini, anılarını, bağlantılarını, iletişim seçeneklerini, mesajlarını ve günlük düzenini inceleyebilirsin. İlişkin uygunsa **Ailemiz** sekmesi de görünür.

**İlişki ağı**, tanışıklıklar ve aile bağlantıları üzerinden insanların birbirine nasıl bağlı olduğunu gösterir. Bilmediğin ayrıntılar sırf telefonu açtın diye tamamen açıklanmaz.

### Mesaj gönderme ve arama

Kişinin **İletişim** menüsünden **Mesaj gönder** veya **Ara** seçeneğini aç. Yukarı/Aşağı ile konuyu seçip ENTER'a bas:

- Selam ver.
- Nasıl gittiğini sor.
- Geçmiş olayları hatırlat.
- Özür dile.
- Hakaret et.
- Vedalaş.

Cevaplar kişinin sana yaklaşımına ve yaşadıklarınıza göre seçilir. Örneğin daha önce yardım ettiğin kişi bunu hatırlayabilir; kırgın biri konuşmak istemeyebilir. Aramalar bu sürümde **metin üzerinden ilerler**; mikrofonla konuşma veya yeni üretilen NPC sesi yoktur.

Aynı kişiye yeniden mesaj göndermek için yaklaşık **5 oyun dakikası** beklemek gerekir. Bu süre oyunun dünyası ilerledikçe geçer. Hakaret/özür etkilerinde ayrıca bekleme sınırları vardır; mesaj yağdırarak ilişkiyi anında değiştiremezsin.

Mesai veya aile planı nedeniyle araman açılmayabilir. İlişkiyi kopardığın biri iletişimi reddedebilir.

Konuşma geçmişinde **Yukarı/Aşağı** ile mesaj değiştir, uzun mesajlarda **Sol** ile metnin devamını oku. **ENTER veya Sağ** cevap seçeneklerini açar. Bir davet mesajında ENTER, aktivite seçimine götürür.

## 5. Buluşma ayarlama

1. Açık alanda, yaya ve serbest durumdayken telefonu aç.
2. Rehberden birini seçip **İletişim → Birlikte planlar/aktiviteler** bölümüne gir.
3. Yemek, bilardo, arabayla gezinti veya yürüyüş seç.
4. Kabul edilirse **Buluşmalar** sayfasından durumu ve yeri kontrol et.
5. Minimap/haritadaki işarete git ve kişiye sokak seviyesinde yaklaş.

Kişi seni yeterince tanımıyorsa, meşgulse, sana kızgınsa veya onu soyduysan daveti reddedebilir. Davet etmek her zaman kabul edileceği anlamına gelmez.

İşaretler ilişkinize göre el sıkışma, soru işaretli kalp veya kalp olarak görünebilir. Buluşma yeri bir barın yakınındaysa önce **dışarıdaki kaldırıma/buluşma işaretine** bak; doğrudan binaya girmek buluşmayı tamamlamaz.

Planlar süreye bağlıdır. Oyundan çıkmak buluşmayı sonsuza kadar bekletmez; geri döndüğünde süresi dolmuş olabilir. Buluşma ayrıntılarında konum/durum ve iptal seçenekleri bulunur.

### Aktiviteler nasıl tamamlanır?

Kişiyle buluştuğunda aktivite başlar. Sadece işaretin üzerinden geçmek yeterli değildir.

| Aktivite | Yapman gereken |
| --- | --- |
| **Yemek** | Yakınında kal, en az iki farklı sohbet seçeneği kullan ve yaklaşık 30 saniye geçir. Tamamlanınca **$20** harcanır, sağlık biraz artar. Bu sürümde dış mekânda kısa bir moladır. |
| **Yürüyüş** | Birlikte yaklaşık **150 metre** yürü, iki farklı sohbet seçeneği kullan ve en az 30 saniye geçir. Arkadaşını geride bırakma. |
| **Arabayla gezinti** | Boş yolcu koltuğu olan bir arabaya sürücü olarak bin ve yanında dur. Kişi bindikten sonra yaklaşık **500 metre** gez, en az 45 saniye geçir ve güvenli şekilde dur. |
| **Bilardo** | Ten Green Bottles'taki oyunun kendi bilardo mini oyununu oyna. Sonuç gerçek bilardo maçının bitişinden takip edilir. Bu sürüm arkadaşını bilardo masasındaki özgün rakibin yerine koymaz. |

Aktivitede **ALT + G** ile konuş, **ALT + J** ile dinle. Telefonda kişinin iletişim menüsündeki aktif plan bölümünden **hâl hatır sorma, şaka yapma, dinleme** seçeneklerini de kullanabilirsin. Aynı sohbet seçeneğini tekrar tekrar seçmek ek ilerleme sağlamaz.

**ALT + H** ile tartışmak, kişiyi çok geride bırakmak veya planı kötü bitirmek ilişkiyi zedeleyebilir. Güzel geçen aktiviteler arkadaşlığı ve uygun kişilerde romantik ilişkiyi ilerletir.

## 6. Günlük düzen ve yeniden karşılaşma

Tanıştığın kişiler için ev, iş ve akşam takılma noktaları oluşturulur:

- **08.00–17.00:** iş noktası.
- **17.00–22.00:** akşam takılma noktası.
- **22.00–08.00:** ev çevresi.

Mesleğini öğrendiğin kişinin **Günlük düzen** sekmesinde ENTER'a basarak olağan konumunu haritada gösterebilirsin. Aile planı gibi geçici durumlar düzenini değiştirebilir.

İşaret, kişinin o saatlerde bulunabileceği yeri gösterir; sürekli canlı konum takibi değildir. Oyun çevreyi yükledikçe tanıdık kişiler yeniden ortaya çıkabilir. Her NPC bütün haritada kesintisiz yürütülmez ve her meslek için ayrı bir çalışma sahnesi bulunmaz.

## 7. Sokak olayları

Serbest dolaşırken insanlar sana seslenebilir. Yaklaş, **ALT** ile kişiye odaklan ve ekranda çıkan eylemi oku. **G**, bu durumda normal selam yerine olaya katılma/onay verme işlevi görebilir.

| Olay | Ne yaparsın? |
| --- | --- |
| **Akü yardımı** | Araç sahibine yaklaş, yardımı başlat ve istenen konumda **E'ye basılı tut**. Onarım birkaç saniye sürer. |
| **Yol tarifi** | Kişiyle konuş; gerektiğinde G ile konuşmayı sürdürüp tarif ver. |
| **Yol parası** | İstersen **$20** yardım et. |
| **Dilenci** | **$10** vererek yardım edebilirsin. Uygun ilk yardım onur kazandırır. |
| **Uyuşturucu için para isteyen kişi** | **$20** verebilirsin; bu tercih onuru düşürebilir. Kışkırtmak da mümkündür. |
| **Yolcu isteği** | Boş koltuklu aracınla dur, ALT + G ile kabul et. Yolcu bindikten sonra işarete götürüp dur; başarıyla bitince değişken bir ücret alırsın. |
| **Gece teklifi** | **21.00–05.00** arasında, yaya gezerken 25 metre içindeki uygun bazı yetişkin kadınlar seslenebilir. Yaklaş: **ALT + G** kabul, **ALT + J** kibarca reddet. Kabulde **$80** harcanır; ekran kararır ve saat **08.00**'de rastgele seçilen bir evin yakınındaki güvenli dış mekân noktasında devam edersin. |

Olaylar aralıksız çıkmaz. Çevrede uygun kişi/araç bulunması, görevde olmaman ve önceki olayların durumu gerekir. Aynı kişinin aynı yardımından tekrar tekrar ödül kazanılmaz.

Gece teklifi arabada başlamaz; tekliften sonra arabaya binersen de iptal edilir. Her kadın teklif yapmaz: oyunun seks işçisi sınıfındaki uygun yetişkinler ve az sayıda uygun yetişkin sivil bu karşılaşmaya katılır. Yeni NPC üretilmez. Aynı kişi reddedildikten sonra hemen yeniden seslenmez. Dış mekân ev girişi rastgele seçilir; güvenli bir yaya noktası bulunamazsa ziyaret iptal edilir ve para alınmaz. Partnerinle ücretsiz ev ziyareti ayrı ilişki koşullarını ve mevcut 6 saatlik akışı kullanır.

Oyunun özgün satıcı konuşmasında **Y/N** çıkarsa o konuşmayı oyunun kendi tuşlarıyla yanıtla. Mod, özgün konuşma sürerken kendi odağını ve telefonunu bekletir.

## 8. Soygun, onur ve sosyal sonuçlar

Birine odaklanıp **ALT + R** ile soygun dene. Elindeki silah, mermi, nişan alma durumu ve karşı tarafın özellikleri tepkiyi etkiler. Bazıları para verir, bazılarının parası yoktur; bazıları kaçar veya karşı koyar. Aynı kişiden sürekli para üretemezsin.

Soyduğun kişi bunu hatırlar. Tekrar gördüğünde senden kaçabilir, buluşmayı reddedebilir veya aranızdaki ilişkiyi bitirebilir. Birine yaptığın iyilik ya da kötülük, onun tanıdıklarına da yansıyabilir; telefona bu konuda mesaj gelebilir.

**TAB** panelindeki **Onur**, modun sosyal davranış göstergesidir. Yardımlar, soygunlar ve kışkırtmalar bunu etkileyebilir. Panelin değişmesi, hikâyenin kullandığı özgün **Respect/Saygınlık** değerinin silindiği anlamına gelmez.

## 9. Romantik ilişki ve aile

Uygun, yetişkin, bekâr kadın NPC'lerle iyi geçen buluşmalar romantik ilişkiyi ilerletebilir. Üretilmiş aile üyeleri romantik eş olarak seçilmez; evli kişiler uygun değildir. Aynı anda tek bir yerleşmiş romantik ilişki desteklenir.

Partnerinle ilişki yeterince ilerleyip başarılı randevular biriktiğinde ev ziyareti teklifi çıkabilir. Genel koşul: **en az 4 başarılı randevu, yeterli güven ve düşük öfke/kırgınlık**. Teklif geldiğinde ALT + G ile kabul edip gösterilen girişe git. Partner ziyaretinde ücret alınmaz; 6 saat ilerler ve sağlık yenilenir. Aynı başarılı randevudan sınırsız ev ziyareti ilerlemesi alınmaz.

**En az 5 başarılı randevu, 2 ev ziyareti ve yüksek güven** sonrasında telefondaki **Ailemiz** sekmesinden aile planı başlatabilirsin. Bu otomatik başlamaz; ilgili seçeneği ENTER ile seçmen gerekir.

Plan başladıktan sonra modun saydığı yaklaşık **7 oyun günü** sonunda çocuk aile kaydına eklenir. Soyadı **Johnson** olur. Bu sürümde çocuk, telefon/aile kaydıdır; fiziksel bebek karakteri veya çocuk bakım oynanışı yoktur.

## 10. Dil, görünüm ve ses

Modun metin dilleri: **Türkçe, İngilizce, Rusça ve İspanyolca**. Telefonun **Ayarlar** sayfasından dili değiştirebilirsin. Uyumlu kurulumda oyun seçeneklerine eklenen mod dili girişinden de erişilir. Bu seçim özgün GTA'nın bütün metinlerini veya kaydedilmiş seslerini çevirmiyor.

Gelişmiş ayarlar, oyun klasöründeki **SA-People/settings.ini** dosyasındadır. Düzenlemeden önce oyunu kapat.

| Ayar | Anlamı |
| --- | --- |
| `World / AutoRestore` | Tanıdık kişilerin doğal biçimde yeniden ortaya çıkmasını açar/kapatır. |
| `World / BatteryEvents` | Akü olaylarını açar/kapatır. |
| `World / SideEvents` | Diğer yan olayları açar/kapatır. |
| `World / FirstEventSeconds` | İlk olay denemesinden önceki başlangıç beklemesi; olayın kesin çıkacağı süre değildir. |
| `Interface / ModernMenu` | Modern menü görünümünü açar/kapatır. |
| `Interface / ScalePercent` | Arayüz ölçeği. |
| `Interface / AutoCloseSeconds` | Telefonun hareketsizlikte kapanma süresi; `0` otomatik kapatmayı devre dışı bırakır. |
| `Audio / Enabled` | Mod seslerini açar/kapatır. |
| `Audio / HonorPercent` | Onur efektlerinin ses düzeyi. |
| `Audio / VoicePercent` | Modun kullandığı konuşma/telefon seslerinin düzeyi. |

## 11. Kayıtlar ve sık sorulanlar

**İnsanlar ve ilişkiler nereye kaydoluyor?**

Oyun klasöründeki **SA-People/people.dat** dosyasına. Mod değişiklikleri otomatik kaydeder; F10 ile elle kaydedebilirsin. GTA'nın hikâye kaydı ayrıca alınır. Bir eski GTA kaydını yüklemek, modun sosyal geçmişini otomatik olarak aynı tarihe geri sarmaz.

**Modu güncellerken neyi korumalıyım?**

`people.dat`, varsa `people.dat.bak` ve kişisel `settings.ini` dosyanı koru. Yeni sürüm kurarken başkasının kişi arşivini kendi dosyanın üzerine koyma. Eski sürüme dönerken o sürümle uyumlu kişi yedeğini de kullanman gerekebilir.

**Görev sırasında telefon veya odak neden çalışmıyor?**

Mod, hikâye görevlerinde ve ara sahnelerde etkileşimlerini askıya alır. Görev bittikten sonra serbest dolaşımda yeniden dene.

**NPC neden konuşmuyor?**

Meşgul, kızgın veya sana ilgisiz olabilir; aynı karşılaşmanın konuşma hakkı bitmiş de olabilir. Silahlı çatışma, özgün oyun konuşması ve görev/grup kontrolü de etkileşimi engelleyebilir.

**Buluştuğum kişi görünmüyor; ne yapmalıyım?**

Önce telefonda planın aktif olduğunu ve doğru işarette bulunduğunu kontrol et. Sokak seviyesinde kal, çevrenin yüklenmesini bekle ve bina girişinin içine girmek yerine dışarıdaki yaklaşım noktasına bak. Sorun sürerse planı iptal edip açık alanda yeniden ayarla. Tekrarlanan sorunda konumu ve kişinin adını not et.

**Her yaya aynı kimlikle sonsuza kadar saklanıyor mu?**

Tanışıklıklar ve önemli sosyal bağlantılar korunur. Oyunun aynı görünüşü tekrar kullanması nedeniyle kimliği belirsiz bir yaya her zaman eski tanıdığın sayılmaz. Yoğunluk sınırına gelindiğinde hiç ilişki kurulmamış önemsiz yabancı kayıtları yeniden kullanılabilir.

**Telefonun geçmişi sınırsız mı?**

Hayır. Mesaj kutusu en yeni **256 mesajı** saklar. Eski bir mesajın silinmesi, kişinin veya temel ilişkinin silinmesi anlamına gelmez.

**Bu rehberdeki her akış oyun içinde doğrulandı mı?**

Rehber, 0.12.3'ün mevcut kod davranışına göre hazırlanmıştır. Derleme, kayıt uyumluluğu ve mantık testleri geçmiştir. Son eklenen rutinler, yolcu hareketleri ve aktiviteler için tüm durumları kapsayan canlı GTA testi henüz tamamlanmamıştır.


