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  CHUPACABRAS  -  Misterio para GTA San Andreas (MoonLoader)
  Creador / Creator: fausto200
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  ESPAÑOL
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CRÉDITOS
  Mod creado por fausto200.
  Paquete "Chupacabras" del motor de Misterios (Misterios.lua).

QUÉ ES
  Una bestia que se alimenta del ganado y de quien se pierde por
  el bosque. Es un jefe con vida virtual, dos fases, que invoca
  crías, desmiembra peatones, trepa y salta obstáculos, y te
  ejecuta si quedas muy herido.

DÓNDE ENCONTRARLO
  Se elige con el Narrador. Su zona aproximada es "Fallen Tree,
  junto a los contenedores". El marcador del mapa se desvía
  solo, así que indica la zona, no el punto exacto.

CÓMO FUNCIONA
  1. Al acercarte (unos 180 m) aparece la niebla y un escenario
     con restos. A unos 100 m sale un aviso en pantalla:
     "Algo aquí no está bien...".
  2. A unos 65 m aparece la bestia y arranca una cinemática con
     barras negras. Puedes saltarla con ENTER.
  3. FASE 1 (ESTABLE): ataca de cerca, salta hacia ti desde media
     distancia e invoca crías (2 cada vez, hasta 6 vivas a la vez).
     Los peatones cercanos pueden ser sus víctimas.
  4. FASE 2 (CRÍTICO): cuando le queda el 25 % de vida se enfurece
     ("LA BESTIA SE ENFURECE"). Es más rápida y golpea más fuerte.
  5. Si te quedas con muy poca vida (menos de 30), te ejecuta
     (pantalla "DEVORADO").
  6. Si la derrotas sale "Estamos a salvo, por ahora...". Si te
     alejas demasiado (unos 250 m), el encuentro termina.
  Si se atasca, intenta trepar, saltar o reaparecer detrás de ti.
  La barra de jefe es de estilo glitch y muestra la fase.

ARCHIVOS DEL PAQUETE (carpeta Misterios\chupacabras)
  misterio.lua   Datos y textos del misterio.
  logica.lua     Comportamiento de la bestia.
  ficha.lua      Ficha para el Narrador (foto opcional: ficha.png).
  Skin:          CHUPA.dff + CHUPA.txd
  Sonido (opc.): rugido.mp3 en la carpeta "sonidos" del paquete
                 (o en moonloader\resource\sounds\rugido.mp3).
                 Si no existe, simplemente no suena el rugido.
  Requiere:      moonloader\Misterios.lua (el motor).

IDIOMAS: ESPAÑOL E INGLÉS
  Todos los textos del mod existen en español y en inglés:
  avisos, cinemática, barra de jefe, fases, mensajes de victoria
  y de ejecución, la ficha del Narrador y el aviso "ENTER: saltar".
  Cómo se elige el idioma:
  - Desde el juego: Narrador > IDIOMA / LANGUAGE (recarga solo).
  - A mano: editar moonloader\Misterios\idioma.txt, escribir
    "es" o "en", guardar y pulsar CTRL + R.
  - Requiere moonloader\lib\idioma.lua. Si falta, o si no hay
    traducción de un texto, se usa el español.
  - Los textos se leen al cargar los scripts, por eso el cambio
    de idioma necesita recargar (CTRL + R).
  - Los archivos se guardan en ANSI y el texto va sin tildes
    ni eñe (así lo exige el juego); este léeme sí las lleva.


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  ENGLISH
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CREDITS
  Mod created by fausto200.
  "Chupacabras" package for the Misterios engine (Misterios.lua).

WHAT IT IS
  A beast that feeds on cattle and on anyone who gets lost in
  the woods. It is a boss with virtual health and two phases. It
  summons offspring, dismembers pedestrians, climbs and jumps
  over obstacles, and executes you if you are badly wounded.

WHERE TO FIND IT
  Choose it with the Narrator. Its approximate zone is "Fallen
  Tree, next to the containers". The map marker drifts on its
  own, so it shows the area, not the exact spot.

HOW IT WORKS
  1. As you approach (about 180 m) fog rolls in and a scene of
     remains appears. At about 100 m an on-screen warning shows:
     "Something here isn't right...".
  2. At about 65 m the beast appears and a cinematic with black
     bars starts. You can skip it with ENTER.
  3. PHASE 1 (STABLE): it attacks up close, leaps at you from
     mid range and summons offspring (2 at a time, up to 6 alive
     at once). Nearby pedestrians can become its victims.
  4. PHASE 2 (CRITICAL): at 25% health it grows enraged ("THE
     BEAST GROWS ENRAGED"). It is faster and hits harder.
  5. If your health drops very low (below 30), it executes you
     ("DEVOURED" screen).
  6. If you defeat it you get "We're safe, for now...". If you
     get too far away (about 250 m), the encounter ends.
  If it gets stuck, it tries to climb, jump or reappear behind
  you. The boss bar is glitch-style and shows the current phase.

PACKAGE FILES (folder Misterios\chupacabras)
  misterio.lua   Data and texts of the mystery.
  logica.lua     The beast's behavior.
  ficha.lua      Narrator file (optional photo: ficha.png).
  Skin:          CHUPA.dff + CHUPA.txd
  Sound (opt.):  rugido.mp3 in the package's "sonidos" folder
                 (or in moonloader\resource\sounds\rugido.mp3).
                 If it is missing, the roar is simply silent.
  Requires:      moonloader\Misterios.lua (the engine).

LANGUAGES: SPANISH AND ENGLISH
  Every text in the mod exists in Spanish and in English:
  warnings, cinematic, boss bar, phases, victory and execution
  messages, the Narrator entry and the "ENTER: skip" prompt.
  How to choose the language:
  - In game: Narrator > IDIOMA / LANGUAGE (reloads by itself).
  - By hand: edit moonloader\Misterios\idioma.txt, write "es"
    or "en", save it and press CTRL + R.
  - Requires moonloader\lib\idioma.lua. If it is missing, or a
    text has no translation, Spanish is used.
  - Texts are read when the scripts load, so changing language
    needs a reload (CTRL + R).
  - Script files are saved as ANSI with plain ASCII text (the
    game needs it).


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  fausto200  -  Do not remove the credits / No quites los créditos
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