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  MISTERIO "ELLA" / MYSTERY "ELLA"
  Espanol primero / English below
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QUE ES
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"Ella" es un misterio para el sistema de Misterios (Narrador / Hombre
Misterioso). Ocurre en BLUEBERRY, en un patio de carga abandonado, donde hay
una cama que nadie recuerda haber traido. Dicen que alguien duerme en ella y
que solo se la ve bien a traves de una camara.

Es un misterio de terror con tres partes:
  1) Investigar con un aparato de camaras.
  2) Quemar la cama.
  3) Sobrevivir y derrotar a Ella (jefe de dos fases).

Ubicacion de la cama: x 89.85, y -307.44, z 1.58.
Cerca de la zona (unos 160 m) el clima cambia a niebla densa.


COMO SE JUEGA (PASO A PASO)
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1. ACEPTAR EL MISTERIO
   Elige "Ella" con el Narrador (el Hombre Misterioso). El misterio se llama
   "Ella" y su zona aparece como "Blueberry, en la cama?".

2. RECIBIR EL APARATO
   Cuando termine la conversacion y te alejes unos 10 m del viejo, te llama:
   "Espera, me olvidaba de algo". Te entrega el aparato de camaras.

3. IR A LA ZONA
   A unos 135 m de la cama se crean la cama y Ella (dormida en la cama).
   Ella NO se ve a simple vista: solo a traves de las camaras.

4. USAR EL APARATO DE CAMARAS  (tecla P)
   - P: abrir / cerrar el aparato.
   - A / D o flechas izquierda / derecha: cambiar de camara (son 4: CAM 01 a
     CAM 04).
   - N: vision nocturna (ON / OFF).
   - F: flash (solo durante el combate, ver abajo).
   - Solo funciona a pie (no dentro de un vehiculo) y a menos de 130 m de la
     cama. Si estas lejos sale "SIN SENAL: ACERCATE".
   - En la esquina inferior derecha ves el estado: "[P] SIN SENAL" (rojo) o
     "[P] CONEXION ACTIVA" (verde).

5. PRIMERA CINEMATICA (CAM 01)
   La primera vez que abres la CAM 01 ves a Ella durmiendo y CJ reacciona.
   Puedes saltar las cinematicas con ENTER.

6. SEGUNDA CINEMATICA (LA CAMA)
   Despues, si te acercas a la cama (a menos de 6 m) sin tener la camara
   abierta, no ves nada: solo una cama vacia. CJ enciende el aparato y ahi si
   la ve ("Solo te veo a traves de la camara").

7. EL SUSURRO Y LOS MOLOTOVS
   Al terminar esa cinematica una voz susurra "...quemala...". Recibes 5
   molotovs. El susurro se repite hasta 3 veces (cada 45 s) si estas a menos
   de 40 m, sin camara abierta y sin cinematica en curso.

8. QUEMAR LA CAMA
   Quema la cama con un molotov o con un lanzallamas (el fuego debe estar a
   menos de 4.5 m de la cama). Eso inicia el combate: grito, musica de
   combate, destello de pantalla y la barra de jefe
   "ENTIDAD NO IDENTIFICADA // CAMA_07".


EL COMBATE
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Ella flota hacia ti, atraviesa paredes, y de vez en cuando se teletransporta
a tus espaldas. Mientras mas cerca esta, mas interferencia (estatica) ves en
pantalla.

COMO DANARLA
  - Ella es invisible. Para poder hacerle dano debes usar el FLASH:
    1) Abre el aparato (P) y mira por la camara donde este Ella.
    2) Pulsa F. Si Ella esta dentro del cono del flash (32 grados) y a menos
       de 70 m, sale "OBJETIVO IMPACTADO": Ella se hace visible unos segundos
       (10 s en fase 1, 8 s en fase 2), grita de dolor y se queda quieta
       (5.5 s en fase 1, 4.5 s en fase 2).
    3) Si no estaba en el cono sale "SIN OBJETIVO". Si el flash esta
       cargando sale "FLASH RECARGANDO" (12 s de recarga, por camara).
  - Solo recibe dano mientras es visible. Dispara con tus armas en ese
    momento. Tiene vida virtual de 6000 y resiste el 50% del dano.

FASE 1 // INVISIBLE
  - Ella te ataca con un screamer (imagen de susto): te quita vida (18) y se
    aleja. Si estas mirando las camaras, te saca del aparato de golpe.

FASE 2 // FURIA  (cuando le queda el 50% de vida)
  - Es mas rapida y mas agresiva. Si te alcanza, te CAPTURA (30 de dano):
    pierdes el control y debes pulsar A y D ALTERNADAS (la tecla que late es
    la que toca) para recuperar el control mental. Una tecla equivocada te
    penaliza.
  - Mientras estas capturado, el borde de la pantalla se pone rojo y pierdes
    vida poco a poco. Cada captura es mas dificil que la anterior.
  - Al liberarte, Ella queda aturdida unos 4 s y se aleja.

DERROTARLA
  - Cuando su vida virtual llega a 0: grito final, la cama arde, se cierra el
    aparato y el misterio queda RESUELTO.

SI MUERES
  - El combate se reinicia y el misterio se deselecciona. Tendras que
    volver a elegirlo con el Narrador.


CONSEJOS
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  - Ten siempre el flash listo: tienes 4 camaras, cada una con su propia
    recarga. Alterna de camara para no quedarte sin flash.
  - Cierra el aparato (P) para moverte: mientras miras la camara CJ no se
    mueve.
  - Lleva buena vida y armas potentes antes de quemar la cama.
  - Los molotovs sirven para quemar la cama; no los gastes antes.


ARCHIVOS DEL MISTERIO
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Carpeta: Misterios/ella/
  misterio.lua   Datos y ajustes del misterio (camaras, vida, dano, tiempos).
  logica.lua     Toda la logica (cama, aparato, cinematicas, combate).
  ficha.lua      Ficha para el Narrador (titulo, zona, texto de introduccion).
  ficha.png      (opcional) foto de la lista; sin ella dice "SIN SENAL".
  sonidos/       grito_infernal.mp3, interferencia.mp3, musica_combate.mp3,
                 grito_final.mp3, grito_dolor.mp3, screamer.mp3, latido.wav,
                 susurro.mp3
  imagenes/      screamer1.jpg, screamer2.jpg, screamer3.jpg, screamer4.jpg
Skin: ELLA.dff y ELLA.txd (por modloader).
Requiere el motor de Misterios (Misterios.lua, Narrador.lua) y MoonLoader.
El idioma del texto (espanol / ingles) se elige en Misterios/idioma.txt.
Los archivos de texto deben guardarse en ANSI, sin tildes ni enie.


AJUSTES PRINCIPALES (misterio.lua)
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  radio_aparato    Distancia maxima para tener senal en el aparato (130).
  radio_escena     Distancia a la que se crean la cama y Ella (135).
  radio_niebla     Distancia a la que empieza la niebla (160).
  solo_camara      true = Ella solo se ve por las camaras.
  cine_cam01 / cine_cama     false = quitar esa cinematica.
  vida             Vida virtual de Ella (6000).
  umbral_fase2     Fraccion de vida para pasar a la fase 2 (0.5).
  combate.molotovs Molotovs que se entregan (5).
  combate.flash_cd Recarga del flash en segundos (12).
  combate.f1 / f2  Velocidad, dano, tiempos y distancias de cada fase.
  combate.captura  Dificultad de la captura (ganancia, decae, drenaje).
  camaras          Posicion y direccion de las 4 camaras.

NOTA: los nombres de animacion para que Ella se acueste estan escritos de
memoria y no estan verificados. Si Ella no se acuesta bien en la cama, hay
que probar otra animacion en misterio.lua (fantasma.anim / anim_alt).


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WHAT IT IS
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"Ella" is a mystery for the Mysteries system (Narrator / Mysterious Man). It
takes place in BLUEBERRY, in an abandoned loading yard where there is a bed
nobody remembers bringing. They say someone sleeps in it and that she can
only be seen clearly through a camera.

It is a horror mystery in three parts:
  1) Investigate using a camera device.
  2) Burn the bed.
  3) Survive and defeat Ella (a two-phase boss).

Bed location: x 89.85, y -307.44, z 1.58.
Near the zone (about 160 m) the weather changes to dense fog.


HOW TO PLAY (STEP BY STEP)
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1. ACCEPT THE MYSTERY
   Choose "Ella" with the Narrator (the Mysterious Man). The zone appears as
   "Blueberry, at the bed?".

2. RECEIVE THE DEVICE
   When the conversation ends and you walk about 10 m away from the old man,
   he calls you: "Wait, I almost forgot something". He gives you the camera
   device.

3. GO TO THE ZONE
   At about 135 m from the bed, the bed and Ella (asleep on the bed) are
   created. Ella can NOT be seen with the naked eye: only through the cameras.

4. USE THE CAMERA DEVICE  (P key)
   - P: open / close the device.
   - A / D or left / right arrows: switch camera (there are 4: CAM 01 to
     CAM 04).
   - N: night vision (ON / OFF).
   - F: flash (only during combat, see below).
   - It only works on foot (not inside a vehicle) and within 130 m of the
     bed. If you are too far you get "NO SIGNAL: GET CLOSER".
   - In the bottom-right corner you see the status: "[P] NO SIGNAL" (red) or
     "[P] CONNECTION ACTIVE" (green).

5. FIRST CUTSCENE (CAM 01)
   The first time you open CAM 01 you see Ella sleeping and CJ reacts. You can
   skip cutscenes with ENTER.

6. SECOND CUTSCENE (THE BED)
   Afterwards, if you walk up to the bed (within 6 m) without the camera
   open, you see nothing: just an empty bed. CJ turns on the device and then
   he does see her ("I can only see you through the camera").

7. THE WHISPER AND THE MOLOTOVS
   When that cutscene ends, a voice whispers "...burn it...". You receive 5
   molotovs. The whisper repeats up to 3 times (every 45 s) if you are within
   40 m, with no camera open and no cutscene playing.

8. BURN THE BED
   Burn the bed with a molotov or a flamethrower (the fire must be within
   4.5 m of the bed). This starts the fight: a scream, combat music, a screen
   flash and the boss bar "UNIDENTIFIED ENTITY // BED_07".


THE FIGHT
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Ella floats toward you, passes through walls, and now and then teleports
behind you. The closer she is, the more interference (static) you see on
screen.

HOW TO HURT HER
  - Ella is invisible. To damage her you must use the FLASH:
    1) Open the device (P) and look through the camera that sees Ella.
    2) Press F. If Ella is inside the flash cone (32 degrees) and within
       70 m, you get "TARGET HIT": Ella becomes visible for a few seconds
       (10 s in phase 1, 8 s in phase 2), screams in pain and stands still
       (5.5 s in phase 1, 4.5 s in phase 2).
    3) If she was not in the cone you get "NO TARGET". If the flash is
       charging you get "FLASH RECHARGING" (12 s cooldown, per camera).
  - She only takes damage while visible. Shoot her with your weapons during
    that window. She has 6000 virtual health and resists 50% of the damage.

PHASE 1 // INVISIBLE
  - Ella attacks with a screamer (jump-scare image): it takes health (18) and
    she moves away. If you are watching the cameras it kicks you out of the
    device.

PHASE 2 // FURY  (when she has 50% health left)
  - She is faster and more aggressive. If she reaches you she CAPTURES you
    (30 damage): you lose control and must press A and D ALTERNATELY (the
    key that pulses is the one to press) to take your mind back. A wrong key
    penalizes you.
  - While captured, the screen edges turn red and you slowly lose health.
    Each capture is harder than the last.
  - Once you break free, Ella is stunned for about 4 s and moves away.

DEFEATING HER
  - When her virtual health reaches 0: a final scream, the bed burns, the
    device closes and the mystery is SOLVED.

IF YOU DIE
  - The fight resets and the mystery is deselected. You will have to choose
    it again with the Narrator.


TIPS
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  - Always keep a flash ready: you have 4 cameras, each with its own
    cooldown. Switch cameras so you never run out of flash.
  - Close the device (P) to move: while you watch a camera, CJ cannot move.
  - Bring plenty of health and strong weapons before burning the bed.
  - The molotovs are for burning the bed; do not waste them beforehand.


MYSTERY FILES
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Folder: Misterios/ella/
  misterio.lua   Mystery data and settings (cameras, health, damage, timings).
  logica.lua     All the logic (bed, device, cutscenes, combat).
  ficha.lua      Narrator card (title, zone, intro text).
  ficha.png      (optional) list photo; without it the list says "NO SIGNAL".
  sonidos/       grito_infernal.mp3, interferencia.mp3, musica_combate.mp3,
                 grito_final.mp3, grito_dolor.mp3, screamer.mp3, latido.wav,
                 susurro.mp3
  imagenes/      screamer1.jpg, screamer2.jpg, screamer3.jpg, screamer4.jpg
Skin: ELLA.dff and ELLA.txd (through modloader).
Requires the Mysteries engine (Misterios.lua, Narrador.lua) and MoonLoader.
The text language (Spanish / English) is chosen in Misterios/idioma.txt.
Text files must be saved as ANSI, with no accents or special letters.


MAIN SETTINGS (misterio.lua)
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  radio_aparato    Max distance to get signal on the device (130).
  radio_escena     Distance at which the bed and Ella are created (135).
  radio_niebla     Distance at which the fog starts (160).
  solo_camara      true = Ella is only visible through the cameras.
  cine_cam01 / cine_cama     false = remove that cutscene.
  vida             Ella's virtual health (6000).
  umbral_fase2     Health fraction to enter phase 2 (0.5).
  combate.molotovs Molotovs handed out (5).
  combate.flash_cd Flash cooldown in seconds (12).
  combate.f1 / f2  Speed, damage, timings and distances for each phase.
  combate.captura  Capture difficulty (ganancia, decae, drenaje).
  camaras          Position and direction of the 4 cameras.

NOTE: the animation names that make Ella lie down were written from memory
and are not verified. If Ella does not lie on the bed properly, another
animation must be tried in misterio.lua (fantasma.anim / anim_alt).
