### ExplosionType*
Все типы взрывов:

Граната = 0
Молотов = 1
Ракета = 2
СлабаяРакета = 3
Машина = 4
БыстрыйВзрывМашины = 5
Лодка = 6
Самолёт = 7
Мина = 8
Предмет = 9
Танк = 10
Маленький = 11
РадиоуправляемыТранспорт = 12


### WantedLevelTweaks

В игре есть скрытое значение Уровень Хаоса. Оно увеличивается при совершении преступлений. 

Значения по умолчанию такие:
Wanted Level 1 - Chaos 50
Wanted Level 2 - Chaos 180
Wanted Level 3 - Chaos 550
Wanted Level 4 - Chaos 1200
Wanted Level 5 - Chaos 2400 
Wanted Level 6 - Chaos 4600

Эти уровни определяют, сколько очков хаоса требуется, чтобы получить следующий уровень розыска. Всё это теперь можно настроить. Например, если вы не хотите получить 5 звёзд слишком быстро после получения 4, можете поставить в WantedLevel5=3000 вместо 2400.


# # # HScolorsEnabled

Файлы "lockon.png" и "lockonFire.png" из папки ".additional_files" должны быть добавлены в ваш "particle.txd" чтобы изменение
цвета работало корректно. В дефолтном particle.txd эти файлы имеют цвет (красный и зелёный), в изменённых файлах текстура белая.
Без них трудно будет правильно и легко настроить свои цвета.



### WeatherTweakEnabled

Игровая механика погоды.

В игре для каждого из 5 регионов есть список из 64 типов погоды. Когда начинаете игру — включается счётчик интерполяции (от 0.0 до 1.0). К концу игрового часа он достигнет 1.0 Это для того, чтобы переход между типами погоды был плавным. Игра проходит
через все 64 типа за приблизительно 2.66 дня.
Эта настройка позволяет менять списки. Всё делает игра, так что никаких жёстких изменений в коде нет. Добавил архив WeatherLists.rar — там списки погоды для регионов с аннотацией. Погоду можно менять на любую. Сделать песчаную бурю в Лос Сантосе или дождь в пустыне. Внутри ини файла 2 строки с погодой для каждого региона. К сожалению, пришлось делить на 2 строки по 32 значения, т.к. Cleo 4.4.4 не принимает очень длинные строки, так что WeatherLS2 это просто продолжение строки WeatherLS1.Обязательно сохраняйте формат строки, т.е. значения разделены одним! пробелом, ничего лишнего в конце строки.



### HeliShootingRate

Скорострельность вертолетов: Игра выбирает случайное число от 0.0 до 1.0 и проверяет, превышает ли оно или равно 0.15000001. Если да — скорострельность устанавливается на 150. Если нет — на 400 (это относительные значения, привязанные ко времени). Вы можете проигнорировать этот рандомизатор (HeliShootingRand) и просто выставить одинаковые значения для параметров Rate1 и Rate2 (чем меньше число, тем быстрее стрельба) — это самый лучший и простой способ.