version 170.0
- Set ammo for gang wars enemies (ini:Gameplay->GWammo*)
- Set accuracy for gang wars enemies (ini:Gameplay->GWaccuracy*)
- Set min and max number of enemies for gang wars (ini:Gameplay->GWenemies*)
- Increase range of "out of warzone" range, so you won't get a warning message (or lose the war) when slightly outside
the warzone (vanilla 50.0, new range 100.0) (ini:Gameplay->GWincreaseRange)
- Start gang wars faster. Easier provocation by killing only one enemy (ini:Gameplay->GWfasterProvocation)

- Количество патронов у врагов в войне банд (ini:Gameplay->GWammo*)
- Меткость врагов в войне банд (ini:Gameplay->GWaccuracy*)
- Минимальное и маскимальное количество врагов в войне банд (ini:Gameplay->GWenemies*)
- Увеличивает радиус зоны войны. Теперь можно отходить от зоны на большее расстояние (50.0->100.0). (ini:Gameplay->GWincreaseRange)
- Войну можно начать быстрее, убийством всего одного члена вражеской банды (ini:Gameplay->GWfasterProvocation)


version 165.0

- Don't switch to new picked up weapon (ini: Gameplay->DontSwitchWeapon)
- Pick up pickups during phone calls. Looks bad when used without DontSwitchWeapon (ini: Gameplay->PickupDuringPhone)
- Change breath regeneration speed (ini: Gameplay->BreathRegenSpeed)
- Max money can be 2,000,000,000 (ini: Gameplay->TwoBillion)
- Makes the money counter on the HUD add up cash faster (ini: Visual->FasterMoneyCount)

- Не переключаться на новое поднятое оружие (ini: Gameplay->DontSwitchWeapon)
- Возможность поднимать пикапы во время звонка. Выглядит некрасиво без DontSwitchWeapon (ini: Gameplay->PickupDuringPhone)
- Изменить скорость восстановления дыхания (ini: Gameplay->BreathRegenSpeed)
- Максимальное количество денег может быть 2,000,000,000 (ini: Gameplay->TwoBillion)
- Счётчик денег на экране будет крутиться быстрее (ini: Visual->FasterMoneyCount)



version 160.0

- Added readme_eng.txt file with detailed description of complex functions. Functions with additional description will be marked
*readme
- Player's planes and helis remain visible after being destroyed and keep their speed (won't just stop and fall down). (ini Visual->FlyingVehBlowUpFix)
- Remove absurdly bright (on some setups) pointlights during foggy weather (ini:Visual->FoggyWeatherLightsFix)
- Wanted level tweaks, gain stars faster or slower (ini:Gameplay->WantedLevelTweaksEnabled) *readme
- set explosion types for various explosions (ini: Visual->ExplosionType*) *readme
- change wasted cam to top-down, remove jiggle and set height (ini: Visual->WastedCamHeight)

- Добавлен readme_rus.txt в котором описаны сложные в настройке функции. Если у функции есть дополнительное описание в файле, у неё будет пометка *readme

- Самолёты и вертолёты игрока не исчезают после взрыва и падают на землю (ini Visual->FlyingVehBlowUpFix)
- убирает слишком яркие огни во время тумана в некоторых сборках игры (ini:Visual->FoggyWeatherLightsFix)
- настройка смены уровня розыска, можно настроить, как быстро CJ будет получать звёзды (ini:Gameplay->WantedLevelTweaksEnabled) *readme
- настроить тип взрыва для разных взрывов (ini: Visual->ExplosionType*) *readme
- когда CJ прибьют, камера переключится на вид сверху, без болтания в стороны и можно задать высоту (ini: Visual->WastedCamHeight)

version 155.0
- CJ stops all primary tasks after falling, this fixes bugs with teleporting into a car standing over a gap and
performing a "stop from sprinting" anim after landing on the ground (ini:Visual->StopTasksAfterFall)
- snapshot pickups always visible, by default you can see them only through camera (ini:Visual->SnapshotPickupsVisible)
- change map zoom speed (ini: Visual->MapZoomSpeed)
- set default map zoom when you open the map* (ini: Visual->DefaultMapZoom)
  Note: setting small zoom might result in noticeable delays when loading map sections,
  especially with HD maps
- loads and stores all map pieces in memory and don't unload them, will help to solve lag problems with DefaultMapZoom
 (ini: Visual->LoadAndKeepMap)

- CJ прекращает действия после падения, это фиксит баг с телепортом в машину, если он стоит на другой стороне ямы и 
прерывает анимацию остановки бега, когда CJ приземляется после прыжка с высоты (ini:Visual->StopTasksAfterFall)
- пикапы фотографий (snapshots) всегда видны, по умолчанию увидеть их можно только в режиме камеры/фотоаппарата 
  (ini:Visual->SnapshotPickupsVisible)
- изменить скорость приближения и удаления карты (ini: Visual->MapZoomSpeed)
- установить уровень приближения (зум) при открытии карты* (ini: Visual->DefaultMapZoom)
  Примечание: установка низкого уровня зума может вызывать очень заметные задержки при 
  отрисовке и загрузке частей карты, особенно с HD картами
- загружает и сохраняет все части карты в памяти и не выгружает их, помогает решить проблему с долгой загрузкой карты в  DefaultMapZoom (ini: Visual->LoadAndKeepMap)
  

version 150.0

- increase HS missile lock-on distance by x2 (250.0->500.0). Affects Hydra and HS missile weapon. (ini: Gameplay->HSlockonDistX2)
- fix constant Vortex dust/water particles, now they appear only with engine on (ini: Visual->VortexFix)
- set how long it will take HS missile to lock on target for Hydra and Launcher (ini: Gameplay->HSLockOnDelayHydra + HSLockOnDelayLauncher)
- set color of lock-on crosshair for HS missile launcher and Hydra (ini: Visual->HScolorsEnabled*) *readme
- Law-enforcement vehicles siren lights are now displayed properly. Red light over red part of the bar, blue light over blue.
(ini: Visual->FixPoliceLights)

- мигалки на машинах оперативных служб теперь отрисовываются правильно. Красный свет на красной части мигалки, синий над синей.
(ini: Visual->FixPoliceLights)
- увеличить x2 дальность захвата цели самонаводящимися ракетами, для оружия и Hydra (ini: Gameplay->HSlockonDistX2)
- убрать постоянную пыль/воду от Vortex, теперь эффект будет только при включенном двигателе (ini: Gameplay->VortexFix)
- настроить задержку до захвата цели самонаводящейся ракеты у оружия и Гидры (ini: Gameplay->HSLockOnDelayHydra + HSLockOnDelayLauncher)
- настроить цвет прицела для самонаводящейся ракеты у оружия и Гидры (ini: Visual->HScolorsEnabled*) *readme

*"lockon.png" and "lockonFire.png" from ".additional_files" folder must be added (replacing vanilla textures) to your "particle.txd" file so that the colors would work properly

*"lockon.png" и "lockonFire.png" из папки ".additional_files" должны быть добавлены (заменить стандартные текстуры) в ваш файл "particle.txd" чтобы цвета работали корректно


version 145.0
- set chance to remove head on headshot (ini: Visual->RemoveHeadChance)
- disable sound when switching camera modes or change its speed. (ini: Audio->CameraSwitchSound)
- adjust how much damage CJ recieves (muliplier) (ini: Gameplay->CJdamageMult)
- broken glass produces more small shards and reduces their spread and size. Big panes now take longer to fall down. (ini: Visual->BrokenGlassTweaks)
- peds spawn immediately after loading a savegame (ini: Gameplay->PedsSpawnImmediately)

Fixes: 2cops1car - changed code to be less intrusive, should work better

- шанс на снос головы у педа при хэдшоте (ini: Visual->RemoveHeadChance)
- отключить или изменить скорость звука при переключении режимов камеры (ini: Audio->CameraSwitchSound)
- настроить мультипликатор повреждении у CJя, чем выше, тем больше ущерба он получит (ini: Gameplay->CJdamageMult)
- разбитое стекло даёт больше осколков, размер и разлёт уменьшены, большие куски дольше падают (ini: Visual->BrokenGlassTweaks)
- пешеходы спавнятся сразу после загрузки сохранения (ini: Gameplay->PedsSpawnImmediately)

Фиксы: 2cops1car - поменял адреса, чтобы меньше менялся код игры, должен лучше работать


version 140.0
- change Pay'N'Spray services price (ini: Gameplay->ResprayPrice)*
- randomize traffic a bit (ini: Gameplay->RandTraffic)**
- ropes draw distance increased from 120.0 to 200.0 (ini: Visual->RopesDrawDistIncreased)
- ropes color (ini: Visual->RopesColor*)

*This option won't work with "Pay N Spray Select Color" .asi mod and maybe some other mods that hook to PnS code.
Rename ".ResprayPrice.fxt" to "ResprayPrice.fxt" and adjust text inside the file so that the game will display correct price.

**Hoodlum exe only ! It seems that it kinda keeps models in memory for a bit longer. Like when you drive from countryside into a city - countryside cars will spawn together with city cars for some time. The longer you stay in city - the less "wrong" cars will spawn. Additionally, for some reason it sometimes spawns cars that are not in cargrp lists. Hot dog van, sweeper etc.

- изменить стоимость услуг в Pay'N'Spray (ini: Gameplay->ResprayPrice)*
- добавить немного рандомности трафиику (ini: Gameplay->RandTraffic)**
- увеличить дальность отрисовки верёвок с 120.0 до 200.0 (ini: Visual->RopesDrawDistIncreased)
- цвет верёвок (ini: Visual->RopesColor*)


*Эта опция не будет работать с .asi модом "Pay N Spray Select Color" и, возможно, с другими модами, которые цепляются к PnS.
Переименуйте ".ResprayPrice.fxt" в "ResprayPrice.fxt" и поправьте текст внутри файла.

**Только для exe от Hoodlum ! Похоже, что эта функция немного "придерживает" модели в памяти игры. К примеру, если вы из сельской местности переехали в городскую - какое-то время в городе вместе с "городским" транспортом будет спавниться и "деревенский". Чем дольше вы будете в городе - тем меньше будет деревенского транспорта. Вдобавок, иногда спавнятся машины, которых нет в cargrp. Например фургон с хот-догами, подметалка и т.п.


version 136.0
- set gang members/followers talk probability (ini: Gameplay->GangTalkProb)
- increase distance at which gang members will stop when following CJ (ini: Gameplay->GangDistance)
- set min and max gang size on the streets (affects all gangs including GSF) (ini: Gameplay->GangSize*)
- enable working rear lights for trailers ONLY for Hoodlum cracked .exe (ini: Visual->TrailerLightsFix)
- disable rear lights if "boot" is damaged on the vehicle. ONLY for Hoodlum cracked .exe (ini: Visual->BrokenBrakeLightDontWork)

- fixed Area69open param, rename it in .ini file (from Area61open to Area69open)
- added TracesTweaksEnabled to Visual->Traces, this allows to disable Traces Tweaks

- настроить вероятность того, что члены банды будут что-то говорить СиДжею (ini: Gameplay->GangTalkProb)
- настроить расстояние от CJ, на котором будут останавливаться члены банды (ini: Gameplay->GangDistance)
- настроить сколько членов банд может спавниться на улице, мин и макс (все банды, включая GSF) (ini: Gameplay->GangSize*)
- восстанавливает работу задних фонарей на трейлерах. ТОЛЬКО для .exe от Hoodlum (ini: Visual->TrailerLightsFix)
- при повреждении багажника заднии фонари будут отключаться. ТОЛЬКО для .exe от Hoodlum (ini: Visual->BrokenBrakeLightDontWork)

- исправил неработавший параметр Area69open, исправьте его название в ini (с Area61open на Area69open)
- добавил TracesTweaksEnabled в Visual->Traces, теперь этот твик можно отключить

version 131.0

- in vanilla, when pressing brake and handbrake at the same time the stoplights won't light up (ini: Visual->BrakeHandbrakeLightFix)
- when emergency vehicles are leaving scene (like after extinguishing fire) they leave with siren on, 
  it's possible to turn if off now (ini: Gameplay->NoSirenWhenLeavingScene)
- set radius of fire extinguisher, affects only fire, peds unchanged (ini: Gameplay->ExtinguisherRadius)
- set water cannon radius, at wich it will extinguish fires (ini: Gameplay->WaterCannonRadius)
- opens doors in Area69, will work only after completing Black Project mission (ini: Gameplay->Area69open)

- fixed bug in SniperStandupFix when variant 2 was not working

- при нажатии одновременно на тормоз и ручник - стоп-сигналы не включались, теперь исправлено (ini: Visual->BrakeHandbrakeLightFix)
- когда машины спецслужб уезжают (например, после того, как потушили огонь) - они уезжают с включенной сиреной,
  теперь это можно отключить (ini: Gameplay->NoSirenWhenLeavingScene)
- настроить радиус действия огнетушителя - только на огонь, педы без изменений (ini: Gameplay->ExtinguisherRadius)
- настроить радиус, на котором водяная пушка будет тушить огонь (ini: Gameplay->WaterCannonRadius)
- открывает двери в Зоне 69, будет работать только после выполнения миссии Black Project (ini: Gameplay->Area69open)

- исправлен баг в SniperStandupFix где второй вариант не работал


version 126.0
- set cruise speed for civilian and police vehicles in traffic (ini: Gameplay->CruiseSpeed*)
- fire duration multiplier - make fires burn longer (ini: Gameplay->FireDurationMult)
- store 4 cars in Ganton/Groove st. house garage (ini: Gameplay->4carsInGantonGarage)
- disable CJ standing up when zooming with sniper or camera (ini: Gameplay->SniperStandupFix)
- disable various endgame and mission bonuses (ini: Gameplay->DisableBonuses )**

**
TaxiNitroBunnyhop #disables Nitro and BunnyHop ability for taxi
20HealthInAmbulance #disable +20 health in ambulance
12dollarsInTaxis #disable +12$ when entering taxi as a driver
ArmorInEnforcer #disable armor when entering Enforcer
GolfclubInCaddy #disable obtaining golfclub in Caddy
40caloriesInHotDog #disable gaining 40 calories (20 fat) when entering HotDog
ShotgunInCopcarLS #disable shotgun in LS police car
ShotgunInCopcarSF #disable shotgun in SF police car
ShotgunInCopcarLV #disable shotgun in LV police car
ShotgunInPolRanger  #disable shotgun in Police Ranger

- скорость движения в потоке для гражданского и полицейского транспорта (ini: Gameplay->CruiseSpeed*)
- продолжительность горения огня/пожара (ini: Gameplay->FireDurationMult)
- в гараже на Грув стрит можно парковать 4 машины (ini: Gameplay->4carsInGantonGarage)
- отключает "вставание" CJ, если он меняет зум снайперки или камеры (ini: Gameplay->SniperStandupFix)
- отключить различные бонусы за прохождение игры и доп миссии (ini: Gameplaye->DisableBonuses )**
**
TaxiNitroBunnyhop #отключить Nitro and BunnyHop ability for taxi
20HealthInAmbulance #отключить +20 health in ambulance
12dollarsInTaxis #отключить +12$ when entering taxi as a driver
ArmorInEnforcer #отключить armor when entering Enforcer
GolfclubInCaddy #отключить obtainig golfclub in Caddy
40caloriesInHotDog #отключить gaining 40 calories (20 fat) when entering HotDog
ShotgunInCopcarLS #отключить дробовик в полицейской машине в LS
ShotgunInCopcarSF #отключить дробовик в полицейской машине в SF
ShotgunInCopcarLV #отключить дробовик в полицейской машине в LV
ShotgunInPolRanger #отключить дробовик в полицейском джипе/пригород


version 121.0
- enable 0.5 damage multiplier for player vehicles from the beginning of the game,same as 100% progress bonus
(ini: Gameplay->HalfDamageForPlayerVeh)

- включает получение половины урона для всего транспорта игрока, т.е. в начале активирует бонус, 
который даётся при 100% прохождении (ini: Gameplay->HalfDamageForPlayerVeh)

version 120.0
Fix: different approach to disabling "show vital stats" (Visual->DontShowStats). Should work with gamepad now.

- Set default HP for all vehicles (ini: Gameplay->DefaultHPforAllVehicles)
- Disable restoring health when saving a game (ini: Gameplay->DontRestoreHealthOnSave)
- Disable Moon phases (ini: Visual->DisableMoonPhases)
- Time till CJ starts performing idle animations (ini: Gameplay->IdleAnimsDelay)
- Disable CJ's singing and talking when performing idle anims (ini: Audio->DisableIdleSpeech)

Фикс: другой подход для отключения отображения статы (Visual->DontShowStats). Теперь должно работать и с геймпадами.
- Настройка здоровья для всего транспорта (ini: Gameplay->DefaultHPforAllVehicles)
- Отключить восстановление здоровья при сохранении игры (ini: Gameplay->DontRestoreHealthOnSave)
- Отключить фазы луны (ini: Visual->DisableMoonPhases)
- Время до того, как CJ начнёт выполнять анимацию (idle) стоя на месте (ini: Gameplay->IdleAnimsDelay)
- Отключение пение CJ когда выполняет idle анимацию (ini: Audio->DisableIdleSpeech)

version 115.0

Bugfixes:
- fixed a bug with Visiual->MarkersDrawDistX2 not working
- fixed reloading script not working in versions > 92.0 *
Tweaks:

- Change train and tram despawn distance (ini: Visual->TrainTramDespawnDistance)
- Change tram spawn distance (ini: Visual->TramSpawnDistance)
- Change train spawn distance (ini: Visual->TrainSpawnDistance)
- Change spawning rate of trains/trams.Note that there are some other game limitations. (ini: Visual->TrainSpawnDelay)
- Allows CJ to enter any train as driver (ini: Gameplay->EnterAnyTrain)
- EnexCone tweaks section no longer works and they are moved to (ini: Visual->ConeTweaksEnabled) *
You can set RGB and size for enex cones. Rotation and Alpha(transparency) will affect _all_ cones in game
Additionally you can change size for mission, pickup and target cones.
- change opening speed and angle of headlights on ZR-350 (ini: Visual->ZR350Lights*)

* To add a custom cone - you need to put .dff file of the model into any folder inside modloader, rename the file to diamond_3.dff and rise priority of this folder (in modloader settings find the name of the mod - will be the same as the folder you created and set priority to 100)
* reload_script2.cs (delete it) renamed to reload_TweaksSA.cs 

Багфиксы:
- исправлена ошибка из-за которой Visiual->MarkersDrawDistX2 не работал
- скрипт перезагрузке не работал с версиями выше > 92.0

Настройки:

- Расстояние до деспавна поезда/трамвая (ini: Visual->TrainTramDespawnDistance)
- Расстояние до спавна трамвая (ini: Visual->TramSpawnDistance)
- Расстояние до спавна поезда (ini: Visual->TrainSpawnDistance)
- Изменение частоты появления поездов и трамваем. Есть некоторые внутреигровые механики, которые могут вмешаться. (ini: Visual->TrainSpawnDelay)
- CJ может сесть на место водителя в любой поезд (ini: Gameplay->EnterAnyTrain)
- Настройка конуса входа (EnexСone*) - перенесена в (ini: Visual->ConeTweaksEnabled) *
Можно настроить цвет и размер точки входа. Альфа(прозрачность) и вращение настраиваются для _всех_ конусов в игре.
Так же можно настроить размер конусов для пикапов, целей и миссий.
- возможность изменить скорость и угол открытия фар на ZR-350 (ini: Visual->ZR350Lights*)

*Чтобы сделать кастомный конус - создайте папку в modloader, положите туда .dff файл и переименуйте файл в diamond_3.dff После этого установите приоритет мода (в настройках модлоадера, имя мода такое же как у созданой вами папки). Поставьте приоритет 100
* Скрипт перезагрузки (reload_script2.cs) переименован в reload_TweaksSA.cs

version 110.0
- Set min and max height for police and news heli. Relative to player. (ini: Police->CopHeliMinHeight and below)
- Sniper rifle "recoil" - screen shake settings (ini: Visual->SniperScreenShake)
- Change sandstorm appearance: RGBA, size, brightness. (ini:Visual->SandstormTweakEnable)
- Option to change vanilla weather types and order *read notes for v110 below (ini: Gameplay->WeatherTweakEnabled)
- Increase (x2) markers and enex cones draw distance (ini: Visual->MarkersDrawDistX2)

- Настроить минимальную и максимальную высоту полицейского и новостного вертолётов относительно игрока (ini: Police->CopHeliMinHeight and below)
- Настройка "отдачи" от снайперской винтовки - тряска экрана (ini: Visual->SniperScreenShake)
- Настройки песчаной бури: RGBA, размер, яркость. (ini:Visual->SandstormTweakEnable)
- Можно изменить очерёдность и типа погоды *прочитатйте примечания к v110 ниже (ini: Gameplay->WeatherTweakEnabled)
- Увеличивает в два раза дальность отрисовки маркеров и enex (ini: Visual->MarkersDrawDistX2)




Game weather mechanics:
Vanilla weather system has a predefined list of 64 weather types for each region. When you start the game interpolation counter starts counting from 0.0 to 1.0. It reaches 1.0 after one in-game hour. This is done to maintain smooth transition between weather types.
Going through all 64 types takes approximately 2.66 in-game days.
This tweak allows to change these lists. The weather is changed by the game itself, so it is not too intrusive. 
Archive WeatherLists.rar contains all weather types with annotation (not required for mod to works, it's just info).
You can set any weather you want. You can set sandstorms to appear in Los Santos. Rain from countryside in desert. And so on.
Inside .ini file there are 2 strings of weather types for each of 5 regions. Unfortunately, I had to split them into 2 lines with 32 types each. Cleo 4.4.4 can't handle very long strings. So, WeatherLS2 is just a continuation of WeatherLS1.
Please follow the formatting of the string. No extra spaces between values and at the end of the line.
Thanks to Kaoru and SimBoRRis for testing.

Игровая механика погоды.
В игре для каждого из 5 регионов есть список из 64 типов погоды. Когда начинаете игру - включается счётчик интерполяции (от 0.0 до 1.0). К концу игрового часа он достигнет 1.0 Это для того, чтобы переход между типами погоды был плавным. Игра проходит
через все 64 типа за приблизительно 2.66 дня.
Эта настройка позволяет менять списки. Всё делает игра, так что никаких жёстких изменений в коде нет. Добавил архив WeatherLists.rar - там списки погоды для регионов с аннотацией. Погоду можно менять на любую. Сделать песчаную бурю в
Лос Сантосе или дождь в пустыне. Внутри ини файла 2 строки с погодой для каждого региона. К сожалению, пришлось делить на 2 строки по 32 значения, т.к. Cleo 4.4.4 не принимает очень длинные строки, так что WeatherLS2 это просто продолжение строки WeatherLS1.Обязательно сохраняйте формат строки, т.е. значения разделены одним! пробелом, ничего лишнего в конце строки.
Спасибо Kaoru и SimBoRRis за тестирование.

version 105.0
- Remove the SilentPatch's fix, that fixed a bug making it possible to kill then driver when jacking a vehicle from passenger side and holding Sprint key. (ini: Gameplay->SPCarJackUnpatch)
- Slightly fixes random planes behavior. They now slowly climb up instead of going down. Some other stuff to reduce
their crash change - still far from perfect. (ini: Gameplay->RandomPlanesFix)
- Increase (x2) train detection range for train crossings. CJ must be near it for this tweak to work. (ini: Gameplay->TrainCrossRangeIncrease)
- Adjust removal range for random planes, Hydra and helis (ini: Gameplay->PlaneRR and below)
- Disable headlights corona movement when you drive in circles. Thanks to SimBoRRis for discovering this bug. (ini: Visual->FixHLcoronas)

- Возможность отменить патч из SilentPatch, который исправлял баг, позволявший убить водителя, если захватить машину со стороны пассажира и удерживать Sprint (ini: Gameplay->SPCarJackUnpatch)
- Небольшой фикс поведения рандомных самолётов. Теперь они понемногу набирают высоту вместо снижения. Некоторые другие фиксы, чтобы снизить вероятность аварий, но всё ещё далеко до идеала. (ini: Gameplay->RandomPlanesFix)
- Увеличивает расстояние (x2), на котором шлагбаум видит поезд. CJ должен быть рядом со шлагбаумом, чтобы это сработало (ini: Gameplay->TrainCrossRangeIncrease)
- Настройка расстояния деспавна рандомных самолётов, Гидры и вертолётов (ini: Gameplay->PlaneRR и ниже)
- Отключает движение короны фар, когда едешь по кругу. Спасибо SimBoRRis за находку. (ini: Visual->FixHLcoronas)

version 100.0

- Less honking (car horns). (ini: Gameplay->LessHonking)
- Greatly reduce lane changes for npc cars. (ini: Gameplay->LessLaneChanges)
- Set number of cops, nubmer of cars and roadblock chance for every wanted level (ini: Police->CopsNcarsTweaksEnable *and below)
- Always spawn two cops in police cars (ini: Police->2cops1car)
- Disable CJ's head shaking when riding a bike (ini: Visual->DisableHeadShake)


- Машины npc реже сигналят (ini: Gameplay->LessHonking)
- Машины npc намного реже перестраиваются в другой ряд (ini: Gameplay->LessLaneChanges)
- Для каждого уровня розыска настроить количество копов, машин и шанс на появление блокпоста (ini: Police->CopsNcarsTweaksEnable *и всё, что ниже)
- Всегда спавнить полицейскую машину с двумя копами (ini: Police->2cops1car)
- Отключить тряску головы у CJ когда он на байке (ini: Visual->DisableHeadShake)

IMPORTANT: LessCarsOnMotorways now allows to set values from 1.0 to 2.0 instead of just enable/disable. Adjust it.

ВНИМАНИЕ: Опция LessCarsOnMotorways теперь позволяет устанавливать значения от 1.0 до 2.0 вместо вкл/выкл. Настройте её.

version 95.0

- Option to show moon during any weather (ini: Visual->MoonAnyWeather)
- Moon rise and moon set time. Set when the Moon appears and disappears. Also make the Moon brighter and
it is always white (RealSkybox makes it blue sometimes, this options fix this) (ini: Visual->MoonTimeTweaks)
- disable FOV change based on vehicle's speed (ini: CameraTweaks->DontChangeFOVspeed)
- set how long the camera would travel to new position/view.
Cam switch (transition) duration when exiting the car. Also affects transition in Manual Drive-by Refixed from drive-by mode to "behind car" mode. (ini: CameraTweaks->CamTransDurationExCar)
Cam switch (transition) duration when entering the car. (ini: CameraTweaks->CamTransDurationEnCar)
Faster aiming (ini: CameraTweaks->FasterAimingTransition)

- camera tweaks added (Camera Tweaks section at end of ini file).
A little guide on settings CameraTweaks settings.
Height adjustment is somewhat global. CamHeightCars will affect cars, quads, monster, trains. The others are pretty obvious.
View1CarDist and View1CarAngle - Here you set distance and angle for every camera position (the ones that you change by pressing Change Camera key) ecxept bumper cam. Unfortunately, you can't change height for every cam position. It is constant for all 3 of them.

- Луна отображается при любой погоде (ini: Visual->MoonAnyWeather)
- настраиваемое время восхода и захода Луны. Так же делает Луну ярче и она всегда белая (RealSkybox иногда меняет её цвет, это тоже исправляется (ini: Visual->MoonTimeTweaks)
- отключение изменения FOV (ширины обзора) при изменении скорости машины (ini: CameraTweaks->DontChangeFOVspeed)
- настройка скорости изменения позиции камеры
Изменение скорости камеры при выходе из авто. Также влияет на Manual Drive-by Refixed - меняет скорость переключения из 
drive-by в обычный вид камеры. (ini: CameraTweaks->CamTransDurationExCar)
Изменение скорости камеры при посадке в машину. (ini: CameraTweaks->CamTransDurationEnCar)
Ускорение прицеливания (ini: CameraTweaks->FasterAimingTransition)

- добавлен раздел с настройками камеры (Camera Tweaks в конце ini файла).
Небольшая инструкция по использованию Camera Tweaks).
Настройка выстоы (Height) в некотором роде глобальная. CamHeightCars влияет на машины, квадрики, монстра, поезда. С остальными всё понятно из названия.  View1CarDist и View1CarAngle - тут настраивается расстояние и угол для каждого положения камеры (которые переключаются нажатием Change Camera), за исключением камеры на бампере. К сожалению, высоту нельзя настроить для каждого положения одельно.



version 91.0
- set at what range panic will be triggered by Hydra and other air vehicles (ini: Gameplay->FlyingVehPanicRange)
- option to make breath bar always visible (ini: Visual->BreathBarAlways)
- Ped shooting rate. Sets how fast peds will fire a gun. (ini: Gameplay->PedShootingRate)
- Footsplash particles. The particles that are created when CJ or peds step on wet ground. (ini: Visual->Footsplash*)
- vehicle model frequency - sets how many vehicles of the same model can be spawned at the same time. For example, if you set it to 1 and you are in a Huntley - no other Huntleys will spawn. To better tweak this part you can use spawn/despawn offscreen settings in MixSets (ini: Gameplay->VehicleModelFreq)
- lock radar map rotation, North always on top (ini: Visual->LockRadar)
- customizable bullet traces for peds and heli color, thickness, duration (ini: Visual->Traces*)
- disable weapon click sound when trying to shoot sniper or rocket launcher without aiming (ini: Audio->DisableWeaponClick)
- disable area names display (ini: Visual->DisableAreaNames)

- fixed and moved DisableVehicleNames setting to [Visual] section
- some minor script fixes
- sound volume settings for hissing sound added (ini: Audio->EngineHissingSound)

- настроить радиус от Hydra и другого воздушного транспорта, в котором педы будут убегать в панике (ini: Gameplay->FlyingVehPanicRange)
- шкала дыхания всегда на экране (ini: Visual->BreathBarAlways)
- настройка скорости стрельбы из оружия для педов (ini: Gameplay->PedShootingRate)
- настройка брызг от ног, т.е. когда CJ или педы наступают на мокрую поверхность (в дождь) (ini: Visual -> Footsplash*)
- настройка частоты появления моделей авто, например, если поставить 1 и вы в Huntley - другие Huntley в траффике не появятся. Для лучшей настройки можно использовать spawn/despawn offscreen в MixSets (ini: Gameplay->VehicleModelFreq)
- отключить вращение радара по принципу "север всегда сверху" (ini: Visual->LockRadar)
- настройка трассеров для педов и вертолётов - цвет, толщина, длительность (ini: Visual->Traces*)
- возможность убрать щелчок оружия, если нажать выстрел на снайперке и ракетах без прицеливания (ini: Audio->DisableWeaponClick)
- можно отключить отображение названия зоны/района (ini: Visual->DisableAreaNames)

- DisableVehicleNames исправлена и перемещена в раздел [Visual]
- небольшие изменения в скрипте
- добавлена возможность изменять громкость шипящего звука двигателя ini: Audio->EngineHissingSound

version 82.0
- Restore hissing sound when smoke comes out of the engine (ini: Audio->EngineHissingSound)
- Change flat tyre sound volume (ini: Audio->FlatTyreVolume)
- Mod renamed to TweaksSA to avoid confusion

- Восстановление шипящиего звука, когда двигатель дымится (ini: Audio->EngineHissingSound)
- Изменение громкости звука спущенного колеса (ini: Audio->FlatTyreVolume)
- Мод переименован в TweaksSA, чтобы избежать путаницы

version 80.0
- Change sound volume level of raindrops on vehicles (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
- Headbopping (peds bop head in car) settings. You can disable headbopping completely or slow it down so it looks like head movement, but it affects armbopping as well (ini: Visual->Headbopping)
- Set the delay (in ms) between rolls and chance that a car stealing criminal event will happen
(ini: Gameplay->CarStealEventDelay and Gameplay->CarStealEventChance)
- Criminals can pull CJ out and steal his car. NOTE: it will affect mission peds, better use it
as an after endgame feature. (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
- Change chance that after an accident a ped will get out of a car with a weapon
(ini: Gameplay->RRageWeaponChance)

- Gameplay->ExplosionDelay setting now affects car, boats, bikes and quads. Previously only cars were affected.

- Изменение громкости звука дождя на транспорте (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
- Настройка (отключение) headbopping. Это когда педы в авто болтают головой, типа под музыку.
Можно полностью отключить движения головы или значительно их замедлить. При замедлении это выглядит так, как будто они просто медленно двигают головой. К сожалению, замедление влияет и на постукивание рукой по двери. (ini: Visual->Headbopping)
- Изменение задержки между проверкой шанса (и самого шанск) на то, что произойдёт событие "кража авто". Т.е. это когда пед-преступник угоняет рандомную машину (ini: Gameplay->CarStealEventDelay and Gameplay->CarStealEventChance)
- Преступники могут выкинуть CJ из машины. Это может влиять и на педов в миссиях, так что лучше использовать эту настройку только после окончания сюжета (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
- Изменение шанса на то, что после столкновения пед выйдет из авто с оружием(ini: Gameplay->RRageWeaponChance)

- Настройка Gameplay->ExplosionDelay (задержка взрыва транспорта) теперь влияет на машины, лодки, мотоциклы и квадроциклы. До этого только машины взрывались с задержкой



version 75.0
- added TweaksV-vanilla_settings.ini file that has all TweaksV tweaks disabled. For references only.
- option to rise the chance to spawn traffic vehicles with more passengers (ini: Gameplay->MorePassengers)
- when wasted or busted with special clothes on - CJ will respawn wearing them (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes) 
- when CJ runs out of ammo - he will switch to unarmed instead of switching to next weapon (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
- option to disable gang handsign animation (ini: Visual->NoHandsignAnim)
- option to force wanted stars stay on screen, even with no wanted level (ini: Visual->WantedStarsAlways)

version 70.0
- fixed a bug when game crashed at certain locations with wanted level
- change moon size. Also disables Moon's reaction to sniper bullets.
(ini: Visual->MoonSize)
- vanilla game limits CarGenerators modelID to 630. 
  FLA also fixes this (#Accept any ID for car generator = 0)
  If you don't use FLA or for any other reasons - max modelID can be increased to 65535 with   TweaksV (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix)

- improved rendering of headlights beams on water (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- blood pool around peds will appear faster (ini: Visual->FastBloodPool)
- disable horizontal and vertical lines on map screen (ini: Visual->DisableMapLines)

version 65.0
- change cop's (the one that's on the nose) position in the boat (ini: Police->BoatCopPos)
- by default, cars with gang members as drivers drive with headlights off.Now we can change that. 
  (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- fix cars spawning in front when driving and looking back (ini: Gameplay->CarSpawnFix)
  Note: it is uncertain what this value represents, but it works. Game default value is 38.0
  Try setting it to 16.0 and see how bad it could be. ) Optimal value is 48.0-50.0
- (for SilentPatch) disable PS2 rotating coronas (ini: Visual->SPDisableCoronaRotation)
- option to remove ped's head when headshotting with any weapon (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)

version 60.0
- change lightning frequency, relative value. Game uses 200 as default. Setting it to 50
will make lightning appear ~4x times less often. 0 seems to disable lightning 
(ini:Visual->LightningFrequency)
- recruited gang members don't move hands when following CJ (ini: Visual->GangDontMoveHands)
- create a single money pickup (one pack of bills)for ped drops instead of multiple packs
(ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- change the chance that a gang member spawns with weapon. 
  By default, the game uses 33% chance. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- option to make boats spawn clean, without dirt on them (ini: Visual->BoatsSpawnClean)

version 55.0
- make water creatures visible from the shore, transparent water mod required
  (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- change intensity of camera shake when explosion is near the player (ini: Visual->CamShake***)
- sniper crosshair tweaks (ini: Visual->EnableSCtweaks)
  This one is for those, who make their custom crosshairs. 
  To draw sniper crosshair the game uses only upper-left section of the crosshair and then
  copies and rotates it three times. Now you can disable any section or change it's color.
- option to change grenade explosion delay (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
  Note: if you are using GrenadeMod - you should change the value there as well
- option to disable stats pop up box (ini: Visual->DontShowStats)

version 50.0
- option to disable black area around sniper crosshair (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
  Requires custom crosshair. With vanilla it would look bad.
- option to disable rendering of three spheres (like near Vank Hoff hotel - see screenshots)
  (ini: Visual->Disable3Spheres)
- option to change Enex marker color, only Red and Green values available
  (ini: Visual->EnexConeR(G))
- option to change sphere color (ini: Visual->SphereColorR(G,B))
- In some garages the camera stays outside. Now you can disable this behavior
 (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Keep weapons when busted (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
- Keep weapons when wasted (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
  When any of the above options is disabled - the game would work as it used to, taking gilfriend
  bonuses into account.

- Disable distance fog. (ini: Visual->DisableFog)
  Note: to get results like on the screenshot you have to increase drawing distance a lot
  in Project2DFX

version 45.0
- Disable guns on Predator boat. Affects only police-controlled boats.
 (ini: Police->DisablePredatorGuns)
- Disable police boat loudspeaker (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Probabily of police heli using loudspeaker. Allowed values are 0.0 to 1.0 (game default).
  0.0 disables it completely, in order to noticeably reduce the amount of heli "talking" you
  have to use really low values, like 0.0005
  (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Rhino explosion proof - removes EP flag from Rhino, it can now be damaged by explosions 
  as all other cars. This is intended to use with reduced Rhino damage multiplier. 
  (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Don't make the car white before applying a paintjob (ini: Visual->DontRemoveColor)

version 40.0
- organized stuff inside ini file, from now on everything will be sorted by sections:
  Gameplay, Visual, Audio, Police, Big Map

  Gameplay - various stuff related to gameplay
  Visual - visual fixes and improvements
  Audio - audio setting (empty so far)
  Police - everything that is related to cops
  Big Map - big map mod stuff goes here


- disable cops spawning around the player. Car cops still arrive as usual. Random cops
  might still appear because they are spawned as part of peds, but that's not even
  close to what it was. Makes the game easier, but more comfortable (ini: Gameplay->DontSpawnCops)
- disable vehicle name display when entering vehicle (ini: Visual->DisableVehicleNames)
- removed "apply extra air resistance" in some areas. This will allow the car to go full speed everywhere
  (ini: DisableExtraAirResist)
  Credits: idea - TJGM, cleo code - void, first discovery - iFarbod
- disable wind affecting clothes - might be useful for custom clothes (ini: WindAffectsClothes)
- SWAT position relative to heli - point where SWAT team appears and start descending, useful if you use
non-vanilla police heli (ini:UseCustomSWATpos and settings below it)
- Wake brightness reduced - trail on the water that CJ leaves when swimming (ini: Visual->WakeBrightness)
- Water cannon stream made thinner (ini: Visual->WaterCannonThinner)
- Light from missiles reduced (ini: Visual->MissileLightSmaller)
- Peds don't drown in water (ini:PedsDontDrown) and peds swim (ini:PedsSwim)
Makes peds don't drown when they fall in water and (if enabled) makes them swim somewhere. Unfortunately, they can't climb
on stuff (like pier for example), and they swim in one direction without searching for a path.
- Rhino damage multiplier. It is a multiplier that increased damage made by Rhino when it hit
cars. Game default is 15 and it caused instant explosion or sets the car on fire on the slightest
scratch. Now you can set it to any number you prefer (range 0 to 15). (ini: RhinoDamageMult)

- update (map screen): crosshairs now work as they should on a full-screen map - they can reach the borders
- update (map screen): option to make BACK work only when cursor is in lowest position on the screen (ini: BigMapBackFix)
- update (map screen): SkyUI support - moves area name a bit higher, to avoid overlapping text (ini: BigMapSkyUIsupport)


version 30.0
- enable friendly fire (cops, gangs can damage eachother with bullets) (ini:FriendlyFire)
  NOTE: this causes problems with drive-by - homies shoot each other
- enable duck/crouch button when running (ini: CrouchWhenRunning)
- disable rear end swinging on cars (ini: SwingingChassis)
- map (the menu one) stretched to full screen, zoom in/out speed 3x, map scroll speed 2x (ini: BigMap)
- Hydra thrusters movement speed (ini: HydraThrustersSpeed)

version 25.0
- cop vehicle coronas tweaks/siren lights appearance (Replaces Cop Vehicle Coronas mod) (ini:Visual->CopCarCoronas)
- sprint on any surface (ini: Gameplay->Sprint Anywhere)
- Disables cops spawning near exit when you leave any interior with wanted level.
  NOTE: if you were followed before entering a building, most likely some of them
  will be there when you exit. Alternatively, you can tweak how many of them will spawn.
(ini: Police->WaitingCoppers)
- Disable hands movement after a ped (cop, gang, whoever) kills another ped. (ini: Visual->NoHandMovement)
- Combine Harvesters now spawn with doors unlocked (ini: Gameplay->CombineUnlocked)

version 20.0
- set police heli shooting accuracy (ini: Police->HeliShooting***)
- set police heli shooting rate (ini: Police->HeliShooting***)
- set how long the police heli will fly around before it starts shooting (ini: Police->HeliShooting***)
- change how fast the car will explode after it starts burning (ini: Gameplay->ExplosionDelay)
- reduce the speed of cars spawned on motorways (cars spawn with certain speeds that's
supposed to match the traffic speed) - if there was a jam on the road - it resulted in
a pile of crashed cars (ini: Gameplay->ReduceMwSpeed)

version 15.0
- Change flashing duration and flashing speed of wanted stars.
  (ini: Visual->Duration and FlashSpeed)
- Change how much money you loose when you get busted (set for each wanted level)
  (ini: Police->BLevel1 - BLevel6)
- Set the the angle at which traffic cars turn left or right when you approach
  them with siren on. Somewhat fixes the absurd 90-degree turn that is set by R*.
  (ini: Gameplay->SwerveAngle)
- Disable bike cops shooting at you while they are on bikes.
  (ini: Police->DisableBikeCopPistol)
- Change price modifiers for each city.
  For example, pistol in LS and SF is sold 200$ and 240$ in LV.
  This means modifiers are 1.0 for LS and SF, 1.2 for LV. You can now change this values. Affects everything.
  (ini: Gameplay->PriceModifiesLS - LV)

version 10.0

- Paint all cars. Allows you to paint any vehicle in Pay'N'Spray (bicycles, police vehicles, buses etc) (ini: Gameplay->PaintAllCars)
- Cop tweaks. Various settings related to law enforcement (weapon, ammo, armor, shooting rate, accuracy) (ini: Police section)
Note: changing weapon to anything outside of original weapon slot may not work - example: giving anything except pistols to foot cops
- Heli searchlight corona size reduced (ini: Visual->CoronaSizeReduced)
- Disable police scanner. Disables police radio chatter when player gets a wanted level (ini: Police->PoliceScanner)
- Reduce amount of cars on motorways. The game used 1.7 multiplier when the player is on motorway and 1.0 in all   other places. This setting (if enabled) changes 1.7 to 1.0. (ini: Gameplay->ReduceMwSpeed)

version 5.0
- Time till hungry. Allows to change the time till CJ will feel hungry after eating (default 48 hours). Replaces my TTH mod (not TTH2 !!!) (ini: Gameplay->TimeTillHungry)
- Makes car stay clean for a longer time (replaces DirtySlower mod) (ini: Visual->DirtySlower)
- Shows ammo when it is over 9999. Shows up to 50000. (replaces Show Ammo over 9999 mod) (ini: Visual->AmmoOver9999)
- Unlocks cop cars in traffic. Now you can pull a cop out of the car. (ini: Police->CopLock)
- Limited ammo after you reach 100% progress. (ini: Gameplay->LimitedAmmoAfterEndgame)