Porsche 959 '87
Авторы:
- Forza Motorsport 3
-первоначальная модель;
- k1slim:
-конвертация;
-моделирование (ZModeler,3Ds Max);
-настройка параметров;
-тестинг;
- AxeLite:
-текстурирование;;
-помощь в настройке параметров;
-тестинг.
Особенности конвертации:
- реальные характеристики
- руки находятся на руле
- Нико правильно сидит
- реалистичная грязь
- грязь на всех стёклах(так же эта грязь видна изнутри машины)
- грязь на колёсах и фарах
- высокая детализация
- двигатель в 3D
- диск без покрышки правильный
- осязаемые двери,капот,багажник
- отличные повреждения
- все фары в 3D
- все фары рабочие и разбиваются(катафоты не светятся,но разбиваются,как им и положено)
- через все стёкла можно убить педа
- на всех стёклах остаются следы от пуль
- лобовое стекло не разбивается от выстрелов
- боковые и дверные стёкла разбиваются от одного выстрела
- заднее стекло разбивается от нескольких выстрелов
- коллизия подогнана под модель
- колёса находятся непосредственно на земле(не ниже и не выше)
- тормоза расположены на правильных местах
- подогнанная камера при стрельбе
- LOD №2 имеет такой же вид,как и сама машина(вид машины издалека)
Требуемые программы:
------Установка------
Перед копированием файлов модификации - убедитесь, что у Вас установлен
Asi Loader и FileCheckFix для вашей версии патча (или другой софт, отключающий проверку файлов)
За работоспособность приложения ответственность несёте только Вы!
Инструкция по замене автомобиля:
- Открываем SparkIV
- Находим pc/models/cdimages
- Кликаем по "vehicles.img" в окне справа, далее "Export" и выбираем место для бэкапа и жмём "Save"
- Двойной щелчёк по vehicles.img
- Жмём "Import", выделяем вместе файлы из архива (при зажатом Ctrl)
"ruiner.wft" и "ruiner.wtd" и нажимаем "Открыть"
- Далее "Save" - "Ок", закрываем окно.
- Закрываем Spark IV
- Теперь открываем каталог с установленной игрой и заходим по адресу \Grand Theft Auto IV\common\data\
- Находим файл handling.dat, сохраняем его в любую другую папку (на всякий случай)
- Если необходимо, убираем атрибут "Только чтение" (в "Свойствах"), жмём применить.
- Открываем handling.dat с помощью "Блокнота"
- Находим строчку, начинающуюся на "RUINER" и изменяем её на
- Жмём "Сохранить" и закрываем "Блокнот"
- Находим файл vehicles.ide, сохраняем его в любую другую папку (на всякий случай)
- Если необходимо, убираем атрибут "Только чтение" (в "Свойствах"), жмём применить.
- Открываем vehicles.ide с помощью "Блокнота"
- Находим строчку, начинающуюся на "ruiner" и изменяем её на
- Жмём "Сохранить" и закрываем "Блокнот"
- Находим файл carcols.dat, сохраняем его в любую другую папку (на всякий случай)
- Если необходимо, убираем атрибут "Только чтение" (в "Свойствах"), жмём применить.
- Открываем carcols.dat с помощью "Блокнота"
- Находим строчку, начинающуюся на "ruiner" и изменяем её на
- Жмём "Сохранить" и закрываем "Блокнот"
Инструкция по добавлению автомобиля:
- Переименовываем файлы ruiner.wft и ruiner.wtd в porsche.wft и в porsche.wtd
- Открываем Open IV
- Находим pc/models/cdimages
- Двойной щелчёк по vehicles.img
- Жмём "добавить",выбираем переименованные нами файлы "porsche.wft" и "porsche.wtd" и нажимаем "Открыть"
- Далее "Файл" - "Пересобрать", закрываем окно.
- Находим файл cargrp.dat(проживающий по адресу \Grand Theft Auto IV\common\data\), сохраняем его в любую другую папку (на всякий случай)
- Если необходимо, убираем атрибут "Только чтение" (в "Свойствах"), жмём применить.
- Открываем cargrp.dat с помощью "Блокнота"
- В каждую строчку дописываем название "porsche"(нашей модели) через запятую.
Вот пример:
- Жмём "Сохранить" и закрываем "Блокнот"
- Теперь открываем каталог с установленной игрой и заходим по адресу \Grand Theft Auto IV\common\data\
- Находим файл handling.dat, сохраняем его в любую другую папку (на всякий случай)
- Если необходимо, убираем атрибут "Только чтение" (в "Свойствах"), жмём применить.
- Открываем handling.dat с помощью "Блокнота"
- Находим наименование YANKEE,переходим под него(делаем пустую строку) и пишем в эту строку характеристики:
- Жмём "Сохранить" и закрываем "Блокнот"
- Находим файл carcols.dat(по адресу \Grand Theft Auto IV\common\data\), сохраняем его в любую другую папку (на всякий случай)
- Если необходимо, убираем атрибут "Только чтение" (в "Свойствах"), жмём применить.
- Открываем carcols.dat с помощью "Блокнота"
- Находим строку начинающуюся на "yankee",создаём под ней пустую строчку и пишем туда:
- Жмём "Сохранить" и закрываем "Блокнот"
- Находим файл vehicles.ide(адрес: \Grand Theft Auto IV\common\data\), сохраняем его в любую другую папку (на всякий случай)
- Если необходимо, убираем атрибут "Только чтение" (в "Свойствах"), жмём применить.
- Открываем vehicles.ide с помощью "Блокнота"
- Находим строчку, начинающуюся на "yankee",создаём под ней пустую строку и пишем там:
- Жмём "Сохранить" и закрываем "Блокнот"
Если у вас установлен Native Trainer то вы можете спавнить через него добавленную машину,ниже инструкция как прописать машину в .ini файле трейнера:
- Открываем "Блокнотом" файл "trainer.ini"
- находим там строчки:
- Вместо нуля в строке "Enable1=0" ставим единицу(это включение функции спавна)
- В строку "ModelName1=" вписываем название WFT файла который вы добавили(в данном случае "porsche")
- В строку "DisplayName1=" вписываем название машины,которое будет написано в самом трейнере(Тут можете фантазировать,я написал "Porsche 959")
Должно получиться нечто вроде этого:
- Сохраняем и закрываем файл
- Запускаем игру,идём в меню спавна машин и на самой последней странице выбираем наш Porsche 959
Использованные программы:
- ZModeler 2.2.4
- G-Texture
- AutoDesk 3D Studio Max 2009
- Adobe Photoshop CS3
- SparkIV
- Блокнот
Спасибо:
- Oleg за ZModeler 2.2.4
- Aru за SparkIV
- lTRICKl за FAQ по добавлению новых моделей в GTAIV
Авторские права:
- Модель - ©k1slim
- Текстуры - ©AxeLite
На другие сайты выкладывать только с указанием авторов, оригинальным скриншотом и оригинальным readme.
Модель и текстуры изменять запрещено!
Связь:
- k1slim:
e-mail: k1slim@yandex.ru
ICQ:597991733
GfWL: K1slimus
- AxeLite:
e-mail: axelite90@gmail.com
GfWL: AxeLite 150
Steam: http://steamcommunity.com/id/axelite/
15 января 2011
Сделано в союзе Беларуси и России