Ferrari 365 GTS/4  dite DAYTONA 1972 pour GTAVC

29/01/2007

Modle 3D par Xiorxorn
Avant de distribuer ce modle ou le modifier, contactez-moi : xiorxorn@voila.fr
Merci aux membres du forum Macreator, et spcialement  Ryder35

Attention, ce modle ncessite l'emploi du DMagicWheel Mod v2

L'original:

LHistoire:
La Ferrari 365 GTB/4 est apparue  l'automne 1968. A cette poque, le monde des supercars est en pleine rvolution, notamment avec les Lamborghinis Miura et De Tomaso Mangusta, quipes de moteurs en position central arrire.
Avec son architecture classique, la 365 reste malgr tout la plus puissante et la plus rapide des voitures de sport de l'poque. Elle est d'ailleurs la dernire GT de Ferrari optant pour ce type d'agencement jusqu'a la 550 Maranello en 1996, et  ce titre fait figure de mythe.
La Ferrari 365 GTB/4 est assortie du surnom non-officiel de DAYTONA, en souvenir du tripl de la firme lors de l'preuve de 24 heures amricaine en 1967.
Cette course devait tre pour Ford le moyen d'humilier dfinitivement Ferrari (dont la vraie vocation est l'endurance avant la F1) aprs la dbcle du Mans 66. En effet le constructeur de Detroit voulant acheter la marque Italienne, s'tait vu opposer un refus. Le P.D.G. de Ford avait alors dclar " puisque nous ne pouvons pas frapper au porte-monnaie, nous frapperons au cur!"... rat.

Fiche technique de la Ferrari 365 GTB/4:
Moteur: 
	Architecture: V12  60, 4act, position longitudinale avant
	Cylindre: 4390cc
	Alimentation: 6 Weber 40 DCN 20(double-corps), essence (bien sr)
	Puissance: 348ch  7500tr/min
Boite de vitesses: 5 + MAr
Chssis:
	Cadre: Chssis tubulaire soud
	Suspension AV/AR: roues indpendantes, triangles transversaux trapzodaux, ressorts hlicodaux
	Freins: freins  disques
Dimensions:
	Empattement: 2400mm
	Longueur, largeur, hauteur: 4425 x 1760 x 1245 mm
	Poids: 1625kg (tout pleins faits)
Performances:
	Vitesse maximum: 274,8km/h
	Acc. 0-100km/h: 6,1s
	Acc. 0-200km/h: 21,8s

Le modle reprsent ici est la Ferrari 365 GTS/4, c'est la version cabriolet de la GTB. Surnomme "spyder", elle ne fut produite qu' 124 exemplaires (sur 1395 au total), principalement pour le march amricain. Elle fut prsente au Salon de Paris 1969 sous la forme d'un prototype jaune, seul spyder  tre quip des optiques sous Perpex, toutes les 365 tant quip ds l't 1971 d'optiques rtractables (suivant une rcente norme amricaine). Ce modle est l'un des plus recherch, sa cote ayant atteint des sommets aprs la mort de Enzo Ferrari; d'ailleurs certaines GTB ont t mutiles en GTS pour profiter de ce phnomne.


Le modle pour GTAVC:

Nb de polys: 52712
4extras
Moteur 3D
Dommages



L'archive se compose de 4 fichiers:
lisez-moi.txt : le prsent fichier, il vous aidera  installer le modle
stinger.dff : le modle 3D
stinger.txd : les textures du modle
stinger.col : le fichier de collision (permet au jeu de savoir o s'arrte le modle, quelle partie est endommage lors d'un choc...)

Pour un bon fonctionnement du modle vous devez tout installer suivant les indications fournies par la suite:

Logiciels ncessaires (disponibles sur www.grandtheftauto.fr)
- ImgTool
- CollEditor
- Bloc-notes(ou tout autre diteur de texte)

Prcautions:
Effectuer des copies de sauvegardes des fichiers suivants
(Soit X le chemin de la racine de votre jeu Grand Theft Auto Vice City)
carcols.dat --> X\Grand Theft Auto Vice City\data\carcols.dat
handling.cfg --> X\Grand Theft Auto Vice City\data\handling.cfg
default.ide --> X\Grand Theft Auto Vice City\data\default.ide

Comment procder?
!!!Nous sommes dans le dossier data, et nous utilisons le bloc-notes
-Choisissez le modle que vous voulez remplacer (vous devez connaitre son nom)
-Avec un diteur de texte ouvrez le fichier default.ide (X\Grand Theft Auto Vice City\data\default.ide) et cherchez la ligne faisant rfrence au modle  remplacer
-Prenons l'exemple de la stinger:
132, 	stinger, 	stinger, 	car, 	STINGER, 	STINGER, 		null,	executive, 	10, 	6,	2ff0,		250, 0.7
*Le premier "stinger" est le nom du modle3D que vous remplacerez ->
  **vous devez donc nommer le fichier muni de l'extension dff de l'archive en stinger.dff
  **vous devez ouvrir le fichier muni de l'extension col  l'aide de CollEditor, en cliquant sur le bouton renommer, donnez lui le nom stinger
(Pour le cas de la stinger c'est dj fait, mais le principe est vrai pour tout remplacement)
*Le second "stinger" est le nom du fichier de texture ->
  **vous devez donc nommer le fichier muni de l'extension txd de l'archive en stinger.txd
-Les fichiers de l'archive sont maintenant prt  remplacer la voiture de votre choix, procdons au remplacement
-toujours sur la mme ligne remplacez les 2 derniers paramtres (ici, 250, 0.7) par les deux derniers chiffre de la ligne fournie  la fin du prsent fichier, soit 249, 0.8
  (Vous pouvez si vous le souhaitez copier les 6 derniers paramtres (au lieu de 2) pour modifier les frquences et lieu d'apparition du modle.)
-Sauvegarder le fichier.
-Dans le mme rpertoire, ouvrons le fichier handling.cfg (X\Grand Theft Auto Vice City\data\handling.cfg) et cherchons le premier nom crit en MAJUSCULE lu dans le fichier prcdent, ici STINGER
	On trouve une ligne du type: STINGER   puis une srie de chiffre.
  Remplacez toute la ligne par celle fournie en fin de fichier qui commence par XXXXX, et remplacez cette srie de X par le nom du vhicule  remplacer, ici STINGER (Toujours en MAJUSCULE)
-Sauvegarder le fichier.
Ouvrez enfin le fichier carcols.dat (X\Grand Theft Auto Vice City\data\carcols.dat)
Trouvez une ligne commenant par le nom du modle  remplacer, et suivit d'une srie de chiffre. Remplacer l par celle fournie en fin du prsent fichier et commenant par xxxxx(en remplaant toujours les xxxx par le nom du modle)
-Sauvegarder le fichier.


!!!Nous changeons de rpertoire
A l'aide de ImgTool, ouvrez le fichier gta3.img (X\Grand Theft Auto Vice City\models\gta3.img)
Recherchez(F2) le nom reprer pour le fichier en .col; le logiciel met en surbrillance une ligne commenant par le nom du modle.
Pressez Ctrl+E et sauvegarder le fichier sur votre disque (vous pourrez ainsi le rintgrer au jeu si besoin est). De retour au logiciel, supprimer la dite ligne en appuyant sur Suppr.
Recherchez(F2) le nom reprer pour le fichier en .txd; de la mme manire que prcdemment, sauver le puis effacer la ligne dans ImgTool.
Votre jeu est dsormais amput du modle  remplacer; nous allons intgrer les nouvelles donnes.
Pressez Ctrl+A et slectionnez le fichier en .dff de larchive (si vous avez suivit toutes les instructions depuis le dbut, ce fichier porte le mme nom que celui que l'on vient d'enlever); validez et une ligne apparait commenant par le nom de votre fichier en .dff
Faites de mme pour le fichier en .col .
Maintenant vous pouvez fermer ImgTool (pensez  reconstruire l'archive environ toutes les 10 modifications).
Votre modle est presque fini d'installer.

!!!Nous changeons de rpertoire
Ouvrez le fichier vehicles.col (X\Grand Theft Auto Vice City\models\coll\vehicles.col)  l'aide de CollEditor. Slectionnez dans la liste le nom du modle et cliquez sur "Remplacer", slectionnez le fichier .col de l'archive.
Une fentre apparait avec (si vous avez suivit toutes les instructions) le nom du modle, que vous devez slectionner avant de cliquer sur "Replace".
Sauvez le fichier en confirmant les modifs, puis quittez le logiciel.

Vous avez install le vhicule, flicitation.
Vous pourriez maintenant changer le nom de celui-ci que ce soit lorsque vous en prendrez le volant, lors de citation dans une cinmatique ou sur les tableaux des missions Import/export, mais nous n'aborderons pas ce sujet ici.
De trs bons tutoriaux sont disponibles en franais sur www.grandthftauto.fr





Lignes 

default.ide (seuls les 2 derniers paramtres sont importants)
132, 	stinger, 	stinger, 	car, 	STINGER, 	STINGER, 		null,	executive, 	10, 	6,	2ff0,		249, 0.8

handling.cfg
XXXXX 1625.0 1.76 4.425 1.245 0.0 0.0 -0.2 85 0.87 0.96 0.52 5 274.0 27.5 R P 5.1 0.56 0 34.5 1.9 0.15 0.24 0.5 150000 0.18 -0.05 0.55 0.15 0000104 1 1

carcols.dat (1couleur: carrosserie, 2couleur: siges)
xxxxx, 0,3, 0,70, 1,70, 13,21, 14,21, 14,70, 36,70, 53,3
