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#                                                 #
#      Cartell Crusher by Fragdieb & diki         #
#                                                 #
#               FINAL VERSION                     #
#                                                 #
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Copyright 30.04.2003

{Deutsche Readme: Bitte nach unten scrollen}

{English}


{0} changes since BETA VERSION:
	- entering the car is easier now
	- Handling is improved
	- new front Bumper and improved Engine 3D Mesh
	- Car is reshadeable (carcols.dat compatible)

{I}  Installation
    1. Create backups of EVERY!!! file you modify!

    2. You will need the following tools:
      IMG Tool (available at almost every GTA3 Addon Car Page)
      and optional something to change collision files,
      e.g. GTA3 Collision Map Editor (available at: http://www.estetiksoft.de/gta3console/collisioneditor.htm)

    3. This car requires DMagic1'S Wheelmod to run (available at: http://dmagic1wheelmod.main-page.com)
       Please install it before you install the Cartell Crusher.

    4. Start IMG Tool,
	Open \models\gta3.img in your GTA3 folder,
	search for the entry "columb.dff",
	delete or rename this entry,
	add the new "columb.dff" included in this archive,
	leave IMG tool open as you need it for the next step.

    5.  Open \models\txd.img in your GTA3 folder,
	search for the entry "columb.txd"
	delete or rename this entry,
	add the new "columb.txd" included in this archive.
       Now you can close IMG Tool.

    6. [OPTIONAL, but strongly recommended] 
       If you like to, you can install my collison map for this car. This is a howto using "GTA3 collision Map Editor" (URL 	       above). If you have got another tool to change *.col files, you can use that one if you know how to use it.
       If you've decided to use Collision Map Editor, then
        6.1. start Collision Map Editor
	6.2. open \models\coll\vehicles.col
	6.3. select "columb" in the list in the tool bar
	6.4. Click on "File/Rename", and rename "columb" to something like "colold"
	6.5. Click on "File/Import", and import "crusher.col" from this archive.
	6.6. Click on "Save as.." and save it as "vehicles.col" in \models\coll
	6.7. Close Collision Map Editor

    7. Open \data\default.ide with a text editor. Replace the line beginning with "138, columb ... " with this line:
138, 	columb,	 	columb,	 	car, 	COLUMB, 	COLOMCR, 		ignore,		1, 	7,	0,	 89, 1.8

    8. Open \data\handling.cfg with a text editor. Replace the line beginning with "COLUMB" wiht this one:
COLUMB          12000  2.4 5.7 4.5 0.0 0.0 -0.65 95  1.0 0.95 0.48 5  150.0   50   4 D 20    0.48 0 25    1.2  0.08 0.28 0.005 150000 0.80 -0.42 0.65 5B03        0  1 

    9. Open \data\carcols.dat with your text editor. Replace the line beginning with "columb" with this one:
columb, 54,76, 0,15, 54,6, 28,0, 0,1, 47,27

    10. Start GTA3 and have fun.

{II} Customizing colors

If you want to have the Cartell Crusher driving around in different colors, you can easily customize the colors this car appears. To do this, open \data\carcols.dat with a text editor and look for a line startin like this:

columb, 54,76, 

The colors of the car are defined by the sets of two numbers. The first one (here: 54) colors the Pickup body of the car, the second one (here: 76) sets the color for the chassis frame and the decals on the body. The colors are listed at the top of the file, so if you want different colors, just try chainging these numbers.


{III} Known Problems:

- You can walk through parts of the wheels (sadly, this bug is unfixable with the GTA3 engine)
- Sometimes, the car appears driving along the ceiling of the tunnel (only happens to nonplayer Cartell Crushers)
- Rarely the wheels on either left or right side disappear into the road, making the car stand on one side.
- Car doesn't fit into you garage due to the enormous height and width


{IV} Contact:

If you've got suggestions, bugs to report, or created something for this car you think I might like, send an e-mail to jaktonn@cs.tu-berlin.de


{V} Disclaimer, legal stuff, etc.

This car is copyright by Fragdieb. The textures are copyright by diki. Please ask for permission before you make a modfified version of this car accessible to public (contact adress above). We are not responsible for any damage that may occur by installing this car, especially not for damage to your GTA3 copy, your filesystem, your computer, your body, your brain, your family ,your (imaginary) girlfriend/boyfriend or your life.


{VI}
Thanks to Joe Heally, who sent me a real good handling for the cartell crusher.


{Deutsch}

{0} nderungen seit der BETA VERSION
	- Einsteigen verbessert
	- verbessertes Handling
	- neuer "Kuhfnger" an der Front und verschnerter Motor
	- carcols.dat - Kompatibilitt (viele bunte Farben)

{1} Installation
	
	1. Von ALLEN Dateien, die verndert werden, vorher Sicherungskopien machen !!!
	
	2. Folgende Tools werden bentigt:
		
	- IMG TOOL (gibts auf fast jeder GTA3 Modding Site)
	- [optional] ein Programm zum ndern von *.col Dateien,
	  z.B.: Collision Map Editor (gibts bei: http://www.estetiksoft.de/gta3console/collisioneditor.htm)

	3. Dmagic1's Wheelmod (gibts bei: http://dmagic1wheelmod.main-page.com) muss installiert sein.

        4. 
	 Starte IMG Tool,
	 ffne \models\gta3.img aus deinem GTA3 Ordner,
	 suche nach dem Eintrag "columb.dff",
	 lsche diesen oder benenne ihn um,
	 und fge die neue "columb.dff" hinzu,
	 lass IMG Tool laufen, den wir brauchen es fr 5.

	5.
         ffne \models\txd.img,
	 suche nach dem Eintrag "columb.txd",
	 lsche diesen oder benenne ihn um,
	 fge die neue "columb.txd" hinzu und
	 schliee IMG Tool.

	6. [optional, aber empfohlen]
	 Wenn du die Kollisionsdatei fr diesen Wagen installieren willst, brauchst du z.B.: GTA3 Collision Map Editor.
	 Damit machst du dann folgendes:
	 6.1. Starte GTA3 collision Map Editor und ffne \models\coll\vehicles.col
	 6.2. Such in der Liste unterhalb des Menus nach "columb"
	 6.3. klicke auf File/rename und benenn "columb" in z.B. "colold" um
	 6.4. klick auf File/import und importier die crusher.col aus diesem Archiv
	 6.5. speicher das ganze als \models\coll\vehicles.col
	 6.6. Collision Map editor schlieen

	7. 
	 ffne \data\default.ide mit deinem Lieblings-Texteditor, such die zeile, die mit "138, columb ..." anfngt, und ersetz diese durch:
138, 	columb,	 	columb,	 	car, 	COLUMB, 	COLOMCR, 		ignore,		1, 	7,	0,	 89, 1.8

	8.
	 ffne \data\handling.cfg mit dem Texteditor, such die zeile, die mit "COLUMB" beginnt, und ersezte diese durch:
138, 	columb,	 	columb,	 	car, 	COLUMB, 	COLOMCR, 		ignore,		1, 	7,	0,	 89, 1.8

	9.
	 ffne \data\carcols.dat mit dem Texteditor, such die zeile, die mit "COLUMB" beginnt, und ersezt diese durch:
columb, 54,76, 0,15, 54,6, 28,0, 0,1, 47,27

	10. fertig. GTA3 starten und sich von der komplizierten Installation erholen ;)


{II} Farben-Tuning

Dir gefallen meine Farb-Reshades nicht? Dann ffne einfach die carcols.dat mit dem Texteditor und such die Zeile, die mit "COLUMB" anfngt. Dahinter kommen Paare aus jeweils 2 Zahlen, durch Kommata getrennt. Die erste Zahl stellt die Farbe des Lacks ein, die zweite die des Rohrrahmens und der Aufkleber auf der Karosse. Welche Zahl welcher Frabe entspricht, ist weiter oben in der Datei gelistet.

{III} Bekannte Probleme

- Man kann durch die Reifen laufen (lt sich mit der GTA3 Engine leider nicht lsen)
- Der Wagen fhrt manchmal an der Decke des Porter Tunnels lang (gilt nur fr den Wagen, wenn der Computer fhrt)
- Manchmal (selten) kippt der Wagen auf die Seite und bleibt mit 2 Rdern in der Strae stecken
- Wagen passt nicht in die Garage, da er zu hoch und zu breit ist

{IV} Kontakt
Wer immer mir Kommentare, Vorschlge oder was ber Bugs erzhlen will, kann dies per E-Mail an jaktonn@cs.tu-berlin.de tun.

{V} Disclaimer, Rechtliches, ...
Dieses 3D-Modell ist Copyright by Fragdieb. Die Texturen sind Copyright by diki. Bevor jemand diesen Wagen auf seiner Webseite verffetnlich oder modifiziert, sollte er mich bitte um Erlaubnis fragen. Wir sind nicht verantwortlich fr Schden, die durch die Installation dieses Wagens hervorgerufen werden knnen, besonders nicht fr Schden an deiner GTA3 Installation, deinem Dateisystem, deinem Computer, deinem Krper, deinem Gehirn, deiner Familie, deinen (imaginren) Freunden oder deinem Leben.

{VI}
Dank an Joe Heally, der mir ein wirklich gutes Handling geschickt hat.



	  